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野手特殊能力取得条件 能力名 アピールポイント 試合での取得条件 取得可能アイテム 大舞台 スター候補生 ケガしにくさ△1 鉄人 ケガしにくさ△2 鉄人 初回先頭打者HR男 意外性 初回先頭打者として本塁打を5本 パワーヒッター 怪力 物干し竿 アーチスト 大きな放物線 プリンスバット ラインドライブ 弾丸ライナー アベレージヒッター バットコントロール 単打数75本以上で打率.333以上 サムライバット バント△1 小技 犠打10本 犠打職人(バント+1),犠打職人Ⅱ(バント+2),犠打の神髄(バント+3) バント△2 小技 犠打25本 バント△3 小技 犠打50本 チャンス△1 意外性 得点圏打数が50以上で得点圏打率.380以上 クラッチマン(チャンス+1),クラッチマンⅡ(チャンス+2) チャンス△2 得点圏打数が100以上で得点圏打率.480以上 チャンス▼1 意外性 得点圏打数が50以上で得点圏打率.200以下 チャンス▼2 得点圏打数が50以上で得点圏打率.150以下 チャンスメーカー 小技 出塁率.400以上で本塁打を除いた得点が75以上 つちのこバット・つちのこバットⅡ 代打 意外性 逆境 意外性 威圧感 球聖主バット 存在感 スター候補生 固め打ち 猛打賞を15回 広角打法 柔らかいリスト プルヒッター 弾丸ライナー、フルスイング 満塁男 意外性 満塁の場面が10打席以上でその打率が.500以上 流し打ち 柔らかいリスト 粘り打ち つちのこバットⅡ 三振 意外性 三振が90以上 サヨナラ男 意外性 サヨナラヒットを打つ 初球 意外性 初球の安打数が35本以上 連発 フルスイング 内野安打△1 俊足巧打 打席数500以上で併殺打3以下 瞬発スパイク(内野安打+1),カンガルースパイク(走塁・盗塁・内野安打+1) 内野安打▼1 併殺打15以上 走塁△1 スピードスター 二塁打+三塁打の塁打数が40以上で自身の本塁打を除いた得点が20以上 ベースランナー(走塁+1),ベースランナーⅡ(走塁+2),カンガルースパイク(走塁・盗塁・内野安打+1) 走塁△2 二塁打+三塁打の塁打数が80以上で自身の本塁打を除いた得点が40以上 走塁△3 二塁打+三塁打の塁打数が120以上で自身の本塁打を除いた得点が80以上 盗塁△1 スピードスター 盗塁数20以上かつ成功率60%以上 スチーラー(盗塁+1),スチーラーⅡ(盗塁+2),カンガルースパイク(走塁・盗塁・内野安打+1) 盗塁△2 盗塁数40以上かつ成功率70%以上 盗塁△3 盗塁数80以上かつ成功率80%以上 盗塁▼1 盗塁企画数30以上かつ成功率45%以下 盗塁▼2 盗塁企画数30以上かつ成功率35%以下 盗塁▼3 盗塁企画数30以上かつ成功率25%以下 体当たり 怪力 ヘッドスライディング スピードスター 逆シングル 職人肌 球聖主グラブ バックハンドトス 職人肌 中継プレイ 職人肌 バントダッシュ 職人肌 すくい捕り 職人肌 目切り背走 職人肌 くぎづけグラブを除くすべてのグラブ 助走キャッチ 鉄砲肩 外野手で補殺4回 ファインプレーを除くすべてのグラブ レーザービーム 鉄砲肩 外野手で補殺8回 プリンスグラブ ブロック 正捕手候補 ショートバウンド△1 インサイドワーク 捕手で守備機会800以上で捕逸3以下 守備職人 職人肌 二塁手・三塁手・遊撃手で守備機会400以上で守備率.990以上 熟練グラブ 投手特殊能力取得条件 能力名 アピールポイント 試合での取得条件 取得可能アイテム 大舞台 スター候補生 球聖主ボール ケガしにくさ△1 連投OK 勝ち運 シーズン連続勝利10以上で勝率.800以上 負け運 シーズン連続敗戦10以上 存在感 スター候補生 牽制△1 走者警戒 牽制で走者を刺す 逃げ球 精密機械 投球回60以上で被本塁打率0.90以下 一発 被本塁打20以上 対ピンチ△1 守護神 得点圏打数150以上で被打率.200以下 対ピンチ△2 得点圏打数150以上で被打率.120以下 対ピンチ▼1 得点圏打数150以上で被打率.333以上 対ピンチ▼2 得点圏打数150以上で被打率.400以上 ポーカーフェイス 頭脳的 クイック△1 走者警戒 リリース 軟投派 レジェンド○○(スライダー、カーブ、フォーク、シンカー、シュートのいずれか) 荒れ球 速球派 対ランナー△1 走者警戒 四球 四球80以上 尻上がり ローテ候補 シーズン完投8回以上、防御率3.33以下 球速安定△1 速球派 スピン 本格派 レジェンドストレート 力配分 頭脳的 打たれ強さ△1 連投OK 対左打者△1 対左打数60以上で被打率.200以下 対左打者△2 対左打数120以上で被打率.120以下 対左打者▼1 対左打数60以上で被打率.350以上 対左打者▼2 対左打数60以上で被打率.450以上 ベースカバー△1 フィールディング ベースカバー▼1 フィールディング 打球反応△1 フィールディング 打球反応▼1 フィールディング 緩急 軟投派、頭脳的 テンポ 頭脳的 決め球 伝家の宝刀 速球中心 速球派 変化球中心 軟投派 ※アピールポイントで「伝家の宝刀」を選んでいると、ナックルの性能が一定以上になった場合に特殊能力「決め球」が「ナックルボーラー」となることがある
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漁業:+1.0パン生産/農業人口/T。研究コスト100魔力。普及ハンマー100 狩猟:+1.0パン生産/農業人口/T。研究コスト100魔力。普及ハンマー100 弓術狩猟:軍事及び農業技術と判定します。+1.0パン生産/農業人口/T。軍事ユニット弓兵(戦闘力4)の生産が可能に。研究コスト200魔力。普及ハンマー500 稲作:パン生産性+1.5 研究コスト 200魔力 普及コスト 100ハンマー 農具作成 稲作:パン生産性+1.5 研究コスト 100魔力 普及コスト 50ハンマー 但し何らかの農作物が必要です。 牧畜:稲作:パン生産性+1.0 研究コスト 200魔力 普及コスト 100ハンマー 農業技術:ノーフォークに派生します! 農業用水路:パン生産性+2 研究コスト 100魔力 普及コスト 200ハンマー 但し何らかの農作物が必要です。 シロップつきカキ氷:シロップ(ブドウ糖)を錬金術で作ります。 味と栄養価が高まり、魔力の変換効率がアップします! 魔力1.5につき、1のパンを生産可能になります! 研究コスト 100魔力 セルシウス冷蔵庫:パンストックが+10000されます。毎ターン魔力を100消費します。 研究コスト:200 普及コスト:無し(カキ氷のそばに食料を置くだけです) 車輪:物の輸送がスムーズになります。ハンマー生産性+1.0 研究コスト:50魔力 普及コスト:50ハンマー 弓:軍事技術と判定します。 弓兵:戦闘力4の軍事ユニット 研究コスト:100魔力 普及コスト:500ハンマー 林業:燃料・材木などに便利です。ハンマー生産性+1.5 研究コスト:100魔力 普及コスト:200魔力(青銅性の斧などを錬金術で生産します) 青銅器:軍事技術・工業技術と判定します。ハンマー生産性+2.0 斧兵:青銅製の斧で武装した兵士です。戦闘力5 研究コスト:200魔力 普及コスト:500ハンマー ただし、前提技術として土器・林業・採鉱が必要になります。 土器:パン生産性+1.0。パンストック上限+100。青銅器に派生 研究コスト 100魔力 普及コスト 100ハンマー 槍術:木の棒の先に石器をくっつけます。軍事技術と判定。(弓兵と性能は同じです) 槍兵:戦闘力4。 研究コスト:100魔力 普及コスト:500ハンマー 青銅器:軍事技術・工業技術と判定します。ハンマー生産性+2.0 斧兵:青銅製の斧で武装した兵士です。戦闘力5 研究コスト:200魔力 普及コスト:500ハンマー ただし、前提技術として土器・林業・採鉱が必要になります。 ハンニバル部隊:斧兵で敵部隊を受け止めつつ、騎兵で後背に回って包囲殲滅する。 戦闘力7 研究コスト:200魔力 普及コスト:無し(配備済みの部隊を使うだけなので普及ハンマーは不要です) 騎兵:戦闘力4。ハンニバル部隊へ派生 研究コスト 200魔力 普及コスト 500ハンマー チャリオット:戦闘力5。歩兵と騎兵の良いとこ取りの優れた兵科だが、【派生技術無し】 研究コスト 200魔力 普及コスト 500ハンマー 鐙:簡単にお馬さんに乗れるようになります。また騎射が可能に。 弓騎兵:戦闘力6。パルティアンショットに派生 研究コスト 100 普及コスト 100 但し、騎兵・弓術が前提に必要です。 レギオン:重装歩兵で敵部隊を受け止めながら、騎兵で後背に回りこんで包囲殲滅する。 戦闘力8 研究コスト:500 普及コスト:1000 前提技術:鉄器・騎乗 塩漬け:前提条件漁業(製塩)を研究してください。 パンストック+500 魔力コスト:200 普及コスト:100 酢漬け:米酢で保存します。 パンストック+500 魔力コスト:200 普及コスト:100 缶詰:密閉・滅菌した金属容器で食料を保存します。 パンストック:5000 研究コスト:1000魔力 普及コスト:1000ハンマー 前提条件:鉄器。 軍事技術:吸血鬼化レギオン 吸血鬼化によってさらなる力を手にした包囲殲滅部隊。 戦闘力10。献血によりパワーアップ! 研究コスト:? 普及コスト:? 魔草:魔力を産出する特殊な草。労働人口1あたり、1の魔力を生産できる。 研究コスト:? 普及コスト:? 草誘導:動物の好む草・嫌う草を使って誘導する。農業生産性+2.0 研究コスト:200 普及コスト:100 光の精霊で殺菌 日干しを高速化すると考えればいいのかな? 科学でやろうとすると結構高度なので高めの評価にします。パンストック+1000 農業生産性+2.0 普及コスト:毎ターン100魔力消費 柵:農業生産性+1.0。ノーフォークに派生。 研究コスト:100 普及コスト:100 陶磁器:パンストック+500。工業製品ともカウントします。ハンマーストック+500。ハンマー生産性+1.0 研究コスト:1000 普及コスト:1000 酒造:パンが増えたりは・・・しないか。食料発酵させているわけですし。酒を一種の保存食と考えてパンストック+500。 研究コスト:100(酢は精製済みなので軽めです) 普及コスト;1000(のん兵衛続出につき、醸造所建設ラッシュが始まるようです) 牧羊犬:農業生産性+2.0。羊毛技術を先に開発すればハンマー生産性も増加しそうです。 研究コスト:1000(狼の家畜化・飼いならしから始めるので重めです) 普及コスト:0(飼いならしたあとならコストはかからないでしょう) ノーフォーク:農業生産性+10。 コスト:??? 縫製技術:針は金属加工で作れますが、糸になるものがなさそう。代わりに動物の腱で縫ってみましょうか。 (糸が無いと布が作れないので、どのみち発展性がありません) 衛生技術として人口限界が1000増えます。 研究コスト:100 普及コスト:1*人口 煉瓦制作:建築や火を使う仕事に使えそうです。 建築技術として人口限界が2000増えます。工業技術としてハンマー生産性+1。 研究コスト:100 普及コスト:2*人口 織物:織る物がありません。何か糸を用意してください。 必要条件:糸 縫製技術 衛生技術として人口限界が1000増えます。工業技術としてハンマー生産性+1。 研究コスト:100 普及コスト:1*人口 石造建築:適切な器具が無いので、一生懸命鉄剣で石を割ります。もしくは長門に手伝ってもらいます 人口限界+2000。ハンマー生産性+1。倉庫としてハンマーストック+1000 研究コスト:100 普及コスト:10*人口ハンマーor人口*1魔力 紙:楮と三椏と・・・布が必要ですね。必要技術:布。本などに派生します。 ハンマーストック+100 研究コスト:1000 普及コスト:1*人口 水田:水路や農地を整えて人工的な湿地帯を作ります。工具が無いので長門に手伝ってもらいます。 パン生産性+2.5 研究コスト:100 普及コスト:1*人口魔力 木造建築:林業を発展させて本格的な木造建築を作ります。 人口限界+2000。ハンマー生産性+1。倉庫としてハンマーストック+1000 研究コスト 500 普及コスト:1*人口 養蚕:蚕を飼って生糸を取ります。絹織物・縫製に派生。 贅沢資源として人口限界+1000 研究コスト:1000 普及コスト:1*人口 数学:単体では効果がありませんが、色々なものに派生します。特に後半の科学系技術には必須です。 研究コスト:1000 普及コスト:無し 土木用道具:簡単な土木工事が可能になります。ようやっと文明らしくなってきました。水田・水路・道路に派生。 研究コスト 100 普及コスト:0,1*人口 楽器:音楽はいいね。女神がもたらした文化のキワミだよ。 幸福資源として、人口限界+3000 研究コスト:100 普及コスト:1*人口 促成栽培(魔法で日光を常に当て続ける等) 光照射で栽培を促進します。 成長効率はあがりましたが、コストに魔力がかかるので効果は限定的です。 魔力生産性+0.5 土壌改善 具体的な改善法をお願いします。 フリーズドライ 真空低温で食料を乾燥させ保存します。 前提条件:冷凍・真空を研究してください。 食料ストック上限+10万 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 火薬 マスケット兵に派生。 火薬により鉱山開発などが加速されます。ハンマー生産性+3。 研究コスト:1万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 麹 発酵技術と判定。ストック上限+2000 研究コスト 500 普及コスト:1*人口ハンマー 蒸留 蒸留酒(焼酎)の生産が可能に。幸福が増えますがニートが増えるので効果はトントンです。 簡単な殺菌が可能になり、衛生状態は改善します。生物学・医学・化学に派生。 効果:人口上限+1000。ヴィータの酔っ払いが加速されます。 コスト:ヴィ-タもち 養蜂 幸福資源と判定。人口限界+1000 受粉の効率化により、パン生産性+2.5 研究コスト:500 普及コスト:人口*2 賭博 酔っ払いのドワーフをカモにします。 魔力生産性+1 研究コスト 100 普及コスト:500(観光地だけ) 魔力変色繊維 : プログラムされたとおりに色を変える繊維 迷彩技術に発展する(長門と共同研究) 幸福資源と判定。人口限界+1000。迷彩技術に派生 研究コスト:10万魔力 普及コスト:人口*2ハンマー。人口*2魔力 セルシウスチルド冷蔵技術 : 物質を凍らせず、0度近い温度で保存する。血液を生のまま保存できる(長門、レミリアと共同研究) パンストック+1万。献血コスト10万→9万 研究コスト:1000 ランニングコスト:毎ターン1000 ガラス(ドワーフと共同研究):レンズ、光学、ハウス栽培、生物学、化学、その他諸々に派生。 とりあえずはワイングラスとして、幸福資源判定。人口限界+1000 研究コスト:1万魔力 普及コスト:人口*2ハンマー 酪農: 乳製品の加工と判定。パンストック+1000 研究コスト:500 普及コスト:0.5*人口 大砲 大型の金属筒の中で火薬を爆発させて大型の金属球を飛ばします。前提条件:火薬+金属技術 命中率には何がありますが、破壊力が大きく射程も長いです。長距離砲・鉄鋼船に派生 戦闘力13 研究コスト:10万魔力 普及ハンマー:10*人口ハンマー マスケット:小型の金属筒の中で火薬を爆発させて小型の金属球を飛ばします。前提条件:火薬+鉄器+林業 命中率には難がありますが、威力が高く防御や回避も困難です。また素人でも簡単に扱えます。ライフル・テルシオ・カウンターマーチ・銃剣に派生 戦闘力10 研究コスト:5万魔力 普及ハンマー:5*人口ハンマー 作業工具:ハンマー生産性+3。機械に派生。 研究コスト:一万 普及コスト:人口*1ハンマー 忍者(長門と共同): 精霊の力で透明化するニンジャとかができそうです。(諜報システムを試験的に導入) 研究コスト:10万魔力 運用コスト:毎ターン1万魔力 テルシオ:密集した槍兵と火力担当のマスケットで隙のない陣形を組む。 接近戦能力が補われて強化されます。前提条件:マスケット+槍兵 戦闘力12 研究コスト:1000 普及コスト:無し カウンターマーチ:代わる代わる射撃を繰り返すことで、間断の無い弾幕を貼ります。 敵軍の突撃に対して効果的でしょう。前提条件:マスケット 戦闘力13 研究コスト:1000 普及コスト:2*人口ハンマー(高度な訓練が必要です) 火の精霊で蒸気船(長門共同) 長門:風の精霊で帆船を動かした方が良いのではないか? 心理学で思考誘導 心理学の研究により、市民が幸福になります(白目)。アル中に効果アリ。 研究コスト:一万魔力 普及コスト:無し 漢方薬で体質改善 漢方薬を研究します。安価に衛生状態が改善しそうです。アル中に効果アリ。 研究コスト:1万魔力 普及コスト:0,1*人口ハンマー 酒精分解(瘴気浄化の応用による体内のアルコールの分解):長門と共同研究 医療魔法レベル2の一部の研究が可能になりました。 医療魔法レベル2:現代医学と同じか、それよりちょっと優れる程度の医療用魔術 毒物分解:錬金術の応用で、各種毒物を分解する。アルコール中毒のほか、重金属汚染などにも有効。 衛生状態が改善します。人口限界+10万 研究コスト:一万魔力 ランニングコスト:0,1*人口魔力 お茶(代替飲料) 幸福資源です。人口限界+1000。アルコール中毒に若干の効果アリ。 研究コスト:1000魔力 普及コスト:0,1*人口ハンマー 測量術: 軍事的に重要な技術です。長距離砲などに派生します。そのほかには、地図や大規模な建造物にも必要です。 研究コスト:1000 普及コスト:無し 度量衡の制定 ハンマー生産性+1,0。ハンマーストック+5000。統一規格に派生。 研究コスト:1000魔力 普及コスト:2*人口魔力 風呂:ようやっとローマらしくなってきました。衛生・幸福が上昇し、人口限界が上昇します。 効果:人口限界+10万 研究コスト:10000魔力 普及コスト:2*人口ハンマー マスケットアウトレンジアタック:機動力と射程で優位に立って常に相手の射程外であり自分の射程内である距離を保つドクトリンです。 吸血鬼化マスケット以外にも応用できそうです。(ただし機動力か射程で負けると無効化されます) 効果:戦闘力18 研究コスト:100 普及コスト:無し 石炭:石炭の採掘を開始します。燃料や鉄の生成に使えそうです。(コークス含む)蒸気機関に派生 効果:ハンマー生産性+3 研究コスト:1000魔力 普及コスト:2*人口ハンマー 井戸:井戸を掘って飲み水を供給します。 効果:人口限界+一万 研究コスト:100 普及コスト:0,1*人口ハンマー 移動用ゴーレム(車輪式)の開発:作るのは問題ありませんが、ギアなどによる回転の増幅などが無いため、あまり速くは無いようです。 効果:ハンマー生産性+1(重い物を運ぶのには適しています) 研究コスト 100 普及コスト 0.1*人口ハンマー 上下水道の完備:上水で清潔な飲み水を確保し、また汚物を下水で回収します。衛生面の向上により、人口限界が大幅に上がります。前提条件:数学・度量衡・測量術 効果:人口限界+10万 研究コスト:一万魔力 普及コスト:2*人口ハンマー 調理器具:鍋・フライパン・包丁・俎板・お玉など、各種調理器具を作成します。衛生と幸福の上昇により、人口限界があがります。 効果:人口限界+10万 研究コスト:一万魔力 普及コスト:2*人口ハンマー コンクリート:各種建造物の建設に極めて便利です。 効果:ハンマー生産性+5(建造物への利用を評価)、人口限界+10万(コンクリート建築により人口収容力増) 研究コスト:一万魔力 普及コスト:人口*10ハンマー 蒸気機関:ワットの蒸気機関をイメージしてます。蒸気機関車・蒸気船・工場動力などさまざまな分野に利用できます! 前提条件:数学・物理学(熱力学)・鉄器・温度計・石炭・機械・共通規格 効果:ハンマー生産性+100 研究コスト:100万魔力 普及コスト:50*人口ハンマー 石油精製:常圧蒸留工程を扱います。 内燃機関(主にガソリンエンジン)・石油化学に派生。 前提条件:ゴーレム蒸留装置 効果:灯油を幸福資源として人口限界+1000 研究コスト:1万魔力 普及コスト:無し(エンジン普及時に上乗せされます) 舗装路:石orコンクリートで道を舗装します。人や物の行き来が非常に楽になり、陸上輸送が非常に活性化します。 前提条件:石工orコンクリート 効果:ハンマー生産性+5(物流増大による)、人口限界+5万(物流強化により都市民への物資供給が強化されます) 研究コスト:一万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 機械:水車・風車のような簡単な機械です。 前提条件:作業工具・共通規格・数学・物理学(力学)・林業(経験則によらず設計しなければならないので、物理学や数学による厳密な設計が必要とします) 効果:ハンマー生産性+10(水車や風車で人畜によらない動力を得ることが可能となります) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:20*人口ハンマー 畜力用バインダー:畜力で刈り取り・結束を行います。 前提条件:鉄器・牧畜 効果:パン生産性3.5 研究コスト:1000魔力 普及コスト:0,1*人口ハンマー 無煙火薬:火薬の種類を細かく言うとキリが無さそうなので省略させていただきます。(火器の研究に必要な火薬の研究も込みとします。たとえば機関銃といえば機関銃に必要な火薬も一緒に研究します) 大砲ゴーレムの作成 鉄のゴーレムに重砲を取り付けます。 戦闘中の機動力には難がありますが、強固な装甲と強力な砲撃力が一体となるのでかなり強力です。 前提条件:鉄のゴーレム+大砲 効果:戦闘力24 制限:10万体まで 研究コスト:10万魔力 製造コスト:一体あたり1000ハンマー+100魔力 巨大コンクリ冷蔵、冷凍倉庫:セルシウス冷蔵庫をコンクリート建築で巨大化します。 前提条件:セルシウス冷蔵庫+コンクリート 効果:パンストック上限+5万 研究コスト:一万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ランニングコスト:一万魔力 ライフリング 弾丸を回転させ命中率を向上させます。 前提条件:マスケット 機械 効果:ライフル兵を解禁。その後の多くの火器使用ユニットの前提条件 ライフル兵:戦闘力14(吸血鬼化やドクトリンでさらに強くなります) 研究コスト:20万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 機関銃 弾丸を自動的・連続的に発射します。少人数で濃密な弾幕を張ることができ、特に対人戦においては現代戦でもなお強力です。 前提条件:物理学(熱力学+力学) 精密機械 大量生産(大量に弾丸を発射するという性質上、高精度の部品・弾薬が大量に必要となります) 効果:機関銃兵 戦闘力24 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー (古典)物理学 初期の物理学です。ニュートン力学・熱力学・光学などを含みます。電磁気学・長距離砲・蒸気機関・内燃機関・飛行機などに派生します。 前提条件:数学 天文学 温度計 レンズ(望遠鏡) 効果:単体では効果なし(但し派生技術はいずれも極めて重要) 研究コスト:10万魔力 共通規格:規格を共通化し、製品(特に機械)の精度・量産性・整備性を高めます。 前提条件:度量衡 効果:ハンマー生産性+5 ハンマーストック+1万 研究コスト:10万魔力 普及コスト:無し 鋼鉄(ヴィータと共同) 近代的な製鉄所によって、鋼鉄を大量生産します。鉄道(高圧蒸気機関)・長距離砲・内燃機関などに派生 前提条件:化学 鉄器 効果:ハンマー+50(現代でも製鉄は工業の中心であるため、高めの評価) 研究コスト:50万魔力 普及コスト:20*人口ハンマー 植物学:野菜栽培と判定します。食卓に並ぶ各種野菜は大体揃いました!食卓が豊かになりローマ人が喜びます! 前提条件:医療魔法レベル2 (解毒魔法が無いと死にます) 効果:パン生産性+1(ビタミンは豊富ですが三大栄養素は乏しいです) 人口限界+5万(食卓が豊かになる幸福と、ビタミン摂取による衛生面の向上です) 研究コスト:50万魔力(かなり広範な研究が必要なためコスト高めです) 普及コスト:0.1*人口ハンマー 本・万年筆・染料・インク:まとめて「本・筆記」とします。本と筆記の普及により、ローマ人の教育レベル・文化レベルが増加します! 知識伝達の効率化で各種生産性が上がるほか、小説などの娯楽で他国から魔力収入を得ます! 効果:パン生産性+3 ハンマー生産性+3 魔力生産性+2 人口限界+5万 研究コスト:一万魔力 普及コスト:5*人口ハンマー 剣闘士とコロシアム:幸福資源と判定。ちょっと観光資源にもなるかも。 効果:人口限界+10万 魔力生産性+1 研究コスト:一万魔力 普及コスト:5*人口ハンマー 鉄鋼船:鉄砲と大砲で武装し、鉄の装甲を持った軍船です。 効果:戦闘力20(海上ユニット) 研究コスト:一万魔力 生産コスト:一隻につき一万ハンマー 吸血鬼用 鎧ゴーレム 動きを補助したり怪我や傷を塞いだりする感じ(長門、ヴィータ共同) レミリア:再生力は元々持ってるし、鎧の動きが遅すぎてかえって動き難いわね。 鍼灸:医療技術と判定します。 効果:人口限界+5万 研究コスト:1000 普及コスト:1*人口ハンマー レンズ:特殊な形のガラスで光線を屈折させます。望遠鏡・顕微鏡・眼鏡を含むものとします。 前提条件:ガラス 共通規格 派生:生物学・物理学・化学・医学 効果:単体では効果なし。但し派生技術はいずれも重要です。あと、眼鏡長門解禁! 研究コスト:一万魔力 温度計:水銀の熱膨張を利用して物の温度を測定します。 前提条件:ガラス 共通規格 採鉱 派生:生物学・物理学・化学・医学 効果:単体では効果なし。但し派生技術はいずれも重要です。 研究コスト:一万魔力 化学:化学反応を理解する学問です。化学反応を利用するありとあらゆる分野に応用できます! 前提条件:数学 温度計 レンズ 派生:石油化学・分子生物学・鋼鉄・錬金術レベル4 効果:ハンマー+10 研究コスト:50万魔力 普及コスト:無し 品種改良:人為淘汰によって作物と魔草の遺伝的形質を改善します。魔法の補助が必須です。 前提条件:精霊魔法レベル2or時空魔法レベル1 効果:パン生産性+10 魔力生産性+3 研究コスト:500万魔力 普及コスト:無し 生物学:生物を体系的に理解する学問です。初歩的な細胞生物学(培養・顕微鏡観察)や進化論などをイメージしています。 前提条件:ガラス・温度計・蒸留・レンズ 派生:分子生物学・医学 効果:パン生産性+5 研究コスト:50万魔力 普及コスト:無し 医学:化学・生物学的な知見を元に、科学的に病気に対処する学問です。ペニシリンによる伝染病予防や、麻酔による(初歩的な)外科手術などをイメージしています。 前提条件:生物学・化学・温度計・蒸留・レンズ 効果:人口限界+10万(但し医療魔法と競合します) 研究コスト:50万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ミッド式魔法レベル1を着想しました! ミッド式魔法レベル1:飛行魔法と射砲撃魔法を機軸とした遠距離戦主体の戦闘魔法。 ロケット弾:ロケット工学と判定。それ自体に推進力を持たせた飛翔体です。砲身の大きさや反動に関係なく射程を延ばせるため、大変強力かつ汎用性があります。 前提技術:長距離砲 古典物理学 化学 鋼鉄 大量生産 コンピュータ 何らかのセンサー (誘導する場合) 効果:単体では効果なし。但しいずれも強力な技術に派生します。 派生:現代歩兵・現代駆逐艦・現代戦闘機・現代爆撃機・宇宙ロケット・ICBMに派生 研究コスト:1000万魔力 長距離砲:物理学と正確な位置計測、そして高性能の砲身・砲弾・弾薬により射程と攻撃力を延ばした大砲です。 前提条件:大砲・測量術・古典物理学・鋼鉄・化学・ライフリング 派生:ミサイル 自走砲 効果:戦闘力24(大砲ゴーレムに対しては射程と攻撃力で優越し、防御力と機動力で劣ります) 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 錬金術レベル2:錬金魔法レベル2:物体の形状・組成を有る程度変更する魔法です。 単純な化学構造の物質なら有機・無期を問わず生成できます。 以下が錬金術レベル2に含まれる主な魔法となります。 擬似肉:タンパク質を練成し、擬似的な肉を作ります。1魔力につき、1のパンを得る 金属生成:各種金属を作ります。1魔力につき、1のハンマーを得る。 研究コスト:1万魔力 精霊魔法レベル2:4大精霊を始めとする各種精霊の力を借りる魔術。 以下が精霊魔法レベル2に含まれる主な魔法となります。 ドライアド:植物の精霊の力を借りる。植物の成長促進などが可能。品種改良が高速化します! ウインドボイス:風の精霊シルフの力を借りて、遠距離に声を届けます。 水中呼吸:水の精霊ウインディーネの力を借り、水中で呼吸が可能となります。 水面歩行:水の精霊ウインディーネの力を借り、水面を歩けるようになります。 サイレンス:風の精霊シルフの力を借り、一定範囲の音を消します。 矢避けの加護:風の精霊シルフの力を借り、(一定威力以下の)飛び道具を防ぎます。(銃器には無効) 研究コスト:1万魔力 吸血鬼用大口径ライフル部隊:ライフルを吸血鬼に装備させた部隊です。吸血鬼の高機動力によりかなり強化されています。 効果:戦闘力16(献血によりさらにパワーアップ) 研究コスト:1000魔力(ライフリングと別に研究する場合) 21万魔力(ライフリングと一緒に研究する場合) 普及コスト:無し(ライフリングと別に研究する場合) 10*人口ハンマー(ライフリングと一緒に研究する場合) 超魔術レベル2:魔力そのものに干渉する魔法。 魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。 解呪:他者の魔法を強制的に解除する。 電気:電磁気学と判定。マクスウェル方程式レベルの理解とします。電池・電球・モーター(発電機)・ヒーター・無線モールス信号程度は作れるでしょう。 前提条件:物理学 派生:各種電子製品 コンピュータ 相対性理論 量子力学 効果:ハンマー+100 (電子動力や照明により、工業生産性が圧倒的に向上します。) 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 真空管:原始的な半導体です。一応コンピュータや通信機などに使えますが、効率は良くないでしょう。 前提条件:電気 派生:初期型コンピュータ ラジオ 音声通信機 効果:単体では効果なし 研究コスト:100万魔力 錬金術レベル3:物の形状や組成を自由自在に変化させる魔法です。 (術者に十分な知識があれば)遺伝子を自由自在に組み替えたりすることも可能でしょう。 また、魔法金属のような架空物質も生成できます! 主な魔法 万物創造:術者の知識とイメージ力と魔力が及ぶ範囲で、ほとんどあらゆる物を作れます。 研究コスト:1000万魔力 前提条件:錬金術レベル2 占術レベル3 派生:時空魔法 三兵戦術:銃剣兵・鉄砲騎馬・砲兵の三兵科から成る戦術です。 大まかな戦い方としては、銃剣兵で防御的に戦いつつ、砲兵の陣形を崩し、崩れた陣形を鉄砲騎馬で蹂躙します。 飛行魔術師部隊で鉄砲騎馬の代替を行うことも可能です。 前提条件:ライフル 銃剣 鉄砲騎馬or飛行魔術師部隊 大砲 戦闘力 20 (マスケットやライフルに比べるとかなり強いですが、戦間期歩兵戦車相当の大砲ゴーレムに比べると弱いです) 研究コスト:一万魔力 普及コスト:無し(既存兵科の流用) ミッド式魔法レベル2:飛行魔法と砲撃魔法に加え、念話(無線通話の魔法版)により、高度な連携が可能となった戦闘魔法。 高度な機動力と火力、陸空両方で運用可能な汎用性故に、電撃戦を単体で実行可能です! 効果:魔術電撃戦部隊(戦闘力50。空軍ユニット) 研究コスト:1000万魔力(まどかさんはあれでも割引だったようです) 購入費用:500万魔力 医療魔法レベル2をまとめて研究します。アイデアはやる夫君が長門にささやきまくるようです。 医療魔法レベル2:現代医学と同じか、それよりちょっと優れる程度の医療用魔術 主な魔法 毒物分解:錬金術の応用で、各種毒物を分解する。アルコール中毒のほか、重金属汚染などにも有効。人口限界+10万.。ランニングコスト:0,1*人口魔力 再生:喪った器官(四肢や臓器など)を再生できます。一人につき1000魔力 病気回復:病気全般を治療します。一人につき1000魔力 研究コスト:一万魔力 大量生産:工場での分業化・自動化による大量生産技術です。この世界では酒飲みのアイデアを発展させたようです。 前提:機械 共通規格 蒸気機関or電気or酒類大量生産工場(蒸気機関か電気かゴーレムを動力とします) 派生:機関銃 ロケット弾 その他ほとんどの現代製品に派生 研究コスト:50万魔力(酒飲みのアイデアのお陰でだいぶ近道しているようです) 普及コスト:100*人口ハンマー 精密機械:時計などの精密機械を正確に作る技術です。機関銃や自動車など、精密製を求められるカラクリ仕掛けに必要となります 現代工業に必須ではありますが、大量生産関連ではないので、比較的効果もコストも低めです 前提:機械 共通規格 派生:機関銃 自動車 その他精密性が必要なもの 効果:ハンマー+10 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ゴーレム化三兵戦術:銃剣兵・鉄砲騎馬・砲兵の三兵科から成る戦術です。 大まかな戦い方としては、銃剣兵で防御的に戦いつつ、砲兵の陣形を崩し、崩れた陣形を鉄砲騎馬で蹂躙します。 飛行魔術師部隊で鉄砲騎馬の代替を行うことも可能です。 大砲ゴーレムで重砲がかなりの機動力(通常マスケットと同程度)で自立的に動きまわるので、割りとひどいことになりました。 銃剣持った吸血鬼が騎兵じゃないのに追撃戦とか側面攻撃とかやりはじめました。 前提条件:吸血鬼化銃剣ライフル兵 鉄砲騎馬or飛行魔術師部隊 大砲 戦闘力 30 研究コスト:一万魔力 普及コスト:無し(既存兵科の流用) 対魔法装甲:解呪をエンチャント(ゴーレム技術)により物質に定着化させたもの。 永続的に解呪を展開し続けており、近づいた魔法を阻害する。 ただし、阻害範囲は狭く、「装甲」という名前の通り装着者個人を守る程度の役にしか立たないだろう。 また無差別なため、敵のみならず味方の魔法も阻害してしまう。 超魔術レベル3:魔力そのものに干渉する魔法。魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。 レベル3に到達したことで、魔法を自在に制御可能となった。 マジックプログラム:魔法を制御する魔法。魔法にプログラムを組み込み、ある程度自動的に動作するようできる。複数の魔法を連動させることも可能。 具体的には以下のようなことができる。 占術で敵兵を感知し、火球で自動追尾 占術や魔眼で物理攻撃・魔法攻撃を感知し、防御魔法を自動展開 敵占術を魔眼で感知し、解呪を自動展開して妨害 対魔装甲:対魔法装甲:解呪をエンチャント(ゴーレム技術)により物質に定着化させたもの。 永続的に解呪を展開し続けており、近づいた魔法を阻害する。 ただし、阻害範囲は装甲の周囲数メートルほど。 無差別なため、敵のみならず味方の魔法も阻害してしまう。 前提条件:ゴーレム志向 超魔術レベル2 派生:対魔のゴーレム 対魔戦車など 研究コスト:100万魔力 普及コスト:無し(単体では普及コストも効果も無し。対魔法装甲を何に使うかによる) ナパーム弾(ギリシア火薬):(軽油メインの)焼夷弾と判定。砲撃・空爆ユニットの戦闘力+2 前提条件:石油精製 効果:砲撃・空爆ユニットの戦闘力+2 (本当は森林戦・市街戦とかと限定するべきかもしれないが、面倒なので汎用的な強化とする) 研究コスト:100万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 蒸気船:蒸気機関で推進する船です。 前提条件:蒸気機関 帆走 派生:黒船 効果:ハンマー生産性+50 (海運が圧倒的に効率化します) 研究コスト:10万魔力(5回死亡くらいでいけるか?) 普及コスト:100*人口ハンマー 陸上戦艦:鉄鋼船をゴーレム化し、足を生やします。魔法動力とか無理ぽ。 前提条件:鉄鋼船 ゴーレム志向 効果:戦闘力20(ゴーレムさんが音を上げる重量です。機動力が低いのでかなり弱いです) 研究コスト:100万魔力 生産コスト:一隻につき一万ハンマー+一万魔力 内燃機関(エンジン) 内部で燃料(主に石油系)を燃焼させ、その爆発力を動力に変換します。 蒸気機関よりも小型軽量で高出力を得られるのが特徴です。 前提条件:石油精製 古典物理学 鋼鉄 精密機械 大量生産 派生:自動車 戦車 飛行機など 効果:ハンマー生産性+100 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 飛行機:空を飛ぶ機械です。 前提条件:内燃機関 古典物理学 派生:戦闘機(対空専用戦闘力30) 爆撃機(対地専用戦闘力30) 間接砲撃 効果:魔力生産性+2(旅客収入) 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 火力発電所:燃料を燃やし、その熱量を蒸気機関で機械的動力に変換し、それをさらに発電機で電気に変換します。 前提条件:蒸気機関 電磁気学 効果:ハンマー生産性+100 研究コスト:50万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 歩兵ゴーレム:労働ゴーレムを改造した戦闘用ゴーレム。 他のゴーレムのような怪力や頑強さは無く、 人間並みの能力しか持たないが、 逆に言うと人間用の武器なら何でも扱うことができる。 ゴーレム本体を改修せずとも、携行武器さえ換装すれば時代の変化に対応できるため、 安価でありながら極めて高い汎用性と拡張性を持つ。 戦闘力:使用武器次第 製造コスト:一体につき、1ハンマー、1魔力 10万体まで。 軽砲:砲兵はゴーレムだから軽くする意味が薄い・・・とりあえず迫撃砲と判定。 射程と命中精度を犠牲に、可搬性・操用性・速射性・破壊力・生産性を高めた砲。歩兵が運用する砲として極めて優れている。森林戦闘にも適する。 前提条件:大砲 化学 派生:WW1型歩兵 現代歩兵 戦闘力:20 研究コスト:50万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー(生産性に優れるため、性能の割りにコストは軽め) ベルカ式魔法レベル2:肉体・武器強化を主体とする、接近戦特化型の戦闘魔法。 効果:ベルカ騎士隊(戦闘力9。空軍ユニット) 研究コスト:一万魔力 ランニングコスト:一人につき10魔力 地図:測量術に含まれると判定。 火力制圧ドクトリン 基本は長距離砲ゴーレムで森を燃やしつつ近づく敵は吸血鬼化機関銃兵で撃ち倒す。 飛行魔術師部隊が解呪しつつ占術や魔力探知を駆使して策敵、ウインドボイスで情報伝達。余裕があったら強風で煽る。 長距離砲ゴーレムはナパーム弾を使って森を焼き、焼き終わった場所に随時前進。 吸血鬼化機関銃兵は長距離砲ゴーレムを倒しに来る敵を機関銃でなぎ払う。 前提条件 焼夷弾・長距離砲ゴーレム・吸血鬼化機関銃兵・ミッド式魔法レベル1・超魔術レベル2・精霊魔法レベル2・占術レベル1 効果:戦闘力40 (少なくともWW1の火力戦ドクトリン、下手するとWW2やベトナム戦に匹敵するというイメージ) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:無し(既存兵科の流用) ランニングコスト:兵士一人に対して魔力10(解呪やら索敵やら通信やらで結構消耗するようです) 信仰「命大事に!」+安全工学:命大事にするために、やる夫たちが張り切って死に覚えをして危険リストを作成してくれます。 やる夫「安全のためには危険を犯さざるを得ないお!」 前提条件:大量生産 効果:ハンマー生産性+50 人口限界+20万 ローマは安全になりました!(震え声)工場などでの事故が低下したことで、生産性が向上します。 研究コスト:100万魔力(50回くらいは死ねますね) 普及コスト:1*人口ハンマー(多くはちょっとした工夫で可能です) モーター駆動機械ゴーレム:モーター駆動とギアを挟んだことで機動力が大幅にアップしました!用途がよくわかりませんが、とりあえず自動車化歩兵的なサムシングと判定 前提条件:精密機械 大量生産 効果:ゴーレム化歩兵 戦闘力30 (機動力重点な二次大戦型兵器となります) 研究コスト:500万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 死体ゴーレム:フレッシュゴーレム(肉のゴーレムと判定)。生前の技能が残ってたりはしないので、作れますが弱いです。 前提条件:ゴーレム志向 戦闘力:5 研究コスト:100 生産コスト:一体あたり100魔力(+死体) 印刷;活版印刷と判定。安価で大量の本を生産できます。 国民の教育レベル・幸福度が上昇する他、小説が輸出産業になるようです。 前提条件:機械 本 効果:ハンマー生産性+50 魔力生産性+4 人口限界+10万 研究コスト:10万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー(とかく大量に刷らないと意味がありません) 化学工場:石油化学と判定。石油化学コンビナートみたいのをイメージ。プラスチックや化繊を生産できる。 特にプラスチックは鉄以上にあらゆる分野に利用されるので超重要技術。 前提条件:石油精製 化学 派生:各種プラスチック製品(石油化学で作れるのは未加工のプラスチックだけです。どういう製品に加工するかは別途研究が必要。例えばレゴを作るにはレゴの研究が要ります) 効果:ハンマー生産性+100 ハンマーストック+10万 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー プラスチック:石油化学に含まれます レゴブロック:ベストセラー玩具です。子供は喜ぶでしょう!輸出産業にもなりそうです。 前提条件:化学工場 効果:人口限界+10万 魔力生産性+1 研究コスト:1万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 学校:ローマ人の教育レベルが上昇しますが、かなり高コストです。 前提条件:活版印刷 物理学 生物学 化学 数学 効果:ハンマー生産性+100 魔力生産性+5 パン生産性+10 研究コスト:1万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ランニングコスト:1*人口魔力 予防接種:ワクチンと判定。汎用的に伝染病を予防できますが、医療魔法と被ります。 前提条件:生物学 医学 酒類大量生産工場 効果:人口限界+5万 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 公衆衛生:医学に含まれます。 絵画:幸福資源及び輸出産業となります。 効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 派生:漫画 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 鉄道(ヴィータと共同):陸路輸送では今も昔も最も効率的です。原作の原作Civも終盤は鉄道祭りになります。 前提条件:鋼鉄 蒸気機関or電気 効果:人口限界+20万(都市への物資補給に革命が起こります!) ハンマー生産性+50 研究コスト:50万魔力 普及コスト:200*人口ハンマー ホムンクルス技術(長門と共同):人工的に生命体を創造・改造する技術です。細胞を魔法で高速培養・分化誘導するようです。 前提条件:分子生物学・医学・医療魔法レベル2 主な成果 人工器官:細胞を魔法で培養・分化誘導することで人工器官を生み出し、外科的に移植します。先天的疾患を含め、感染症以外のほとんどの傷病を治療可能です。(ガンなども臓器を入れ替えてしまうことで治療可能) 不妊治療:分化誘導によって生殖細胞を生み出します。先天的な不妊症や、同性同士でも子供を作ることが可能です。 人工生命体:細胞を魔法で培養・分化誘導することで生物個体を生み出します。 研究コスト:100万魔力 農業用トラクター:耕起用の農業機械です。農地でも活動可能なように無限軌道がついています。 前提条件:農具 自動車 派生:戦車 効果:パン生産性+100 研究コスト:50万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 化学肥料:窒素など植物に必要な物質を人工的に合成し(あるいは調達し)、畑に撒きます。農作物や魔草の生産効率が上昇します。 前提条件:化学 大量生産 派生:緑の革命 効果:パン生産性+100 魔力生産性+10 研究コスト:50万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 法律:元々治安は良いので効果なし 外食産業:商業収入源になります。 前提条件:料理 酒類 効果:魔力生産性+10 研究コスト:10万魔力 ランニングコスト:商業人口*10パン 商業人口*10ハンマー 茸生産工場:コンクリート建物内での気温湿度等の生育環境管理や、ゴーレム動力による自動化を駆使して茸類を大量生産する。 前提条件:分子生物学 エアコン 大量生産 精密機械 林業 食料キノコ 効果:魔力生産性+10 パン生産性+20 研究コスト:50万魔力 ランニングコスト:商業人口*10ハンマー
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大和は☆3でレフト、柴田はGPでDHにしてみた。次の☆4候補は安藤筒井大和ブラゼル辺りかな。 -- (名無しさん) 2012-05-01 00 43 31 ↑↑↑ どんなんだったか気になるな -- (名無しさん) 2012-05-01 10 14 29 筒井がもし☆4出たら榎田は追い出されるぞ・・・ S2で再登場? -- (名無しさん) 2012-05-01 10 54 33 柴田でコスパの話をよく見ますが、コスト優先のメリットとデメリットって主に何でしょうか -- (名無しさん) 2012-05-01 11 11 08 ↑ メリット…試合がちょっと早くできるw CLのときに使いやすい デメリット…ただ弱いだけ -- (名無しさん) 2012-05-01 11 15 55 阪神で誰が代打の活躍出るか知ってる方教えてもらえませんか? -- (名無しさん) 2012-05-01 12 01 20 ☆3大和レフト、DH柴田がどんなんだったかは先週まで負けまくったリーグ5では全勝スタート。まあ強い奴らがリーグ6行ったてのもあるだろうけどなw オーダーは ☆4平野2011 ☆5鳥谷op ☆5新井貴s1 ☆5マートンs4 ☆4ブラゼルs4 ☆4城島 GP柴田DH連携19 ☆2俊介op(中) ☆3大和2012s1 代打 ☆3金本s4 ☆3藤井op ☆4能見op ☆4スタンリッジs1連携16 ☆4久保 ☆4渡辺 ☆4榎田s1 豪腕藤川連携19 連携記入無しは20。コンボは代打の活躍を回避してるのと、平野鳥谷新井貴で勝負強い打撃がたまに出るくらい。 -- (名無しさん) 2012-05-01 12 57 37 追記で大和は☆3大和は2012s1からサブポジ左翼手付いたからパズル大和はスルーしました。 -- (名無しさん) 2012-05-01 13 00 54 コスパの返信してくださってありがとうございます よく考えて使いわけたいと思います -- (名無しさん) 2012-05-01 15 40 29 ↑代打の活躍は関本、桧山だけだったと思います -- (名無しさん) 2012-05-01 15 41 25 外野はレフト林2012S1、センターマートンOP、ライト隼太、DH金本OPにしてるけど問題ないよね?林とマニキはサブ付いてるし. -- (名無しさん) 2012-05-01 15 49 16 ☆2金本OPも代打の活躍出ます。 -- (名無しさん) 2012-05-01 16 04 28 差し替えなんですが、☆4ブラゼルs1使用中でs4も持っているのですが、連携11とハンパに高い連携でこちらの連携を育てるか引き継ぎでs4に乗り換えるか悩んでます。s1売っても大した回復にならないようなら乗り換えた方が良いでしょうか? それからマートンもOP連携10使用してますが、回復出して☆5s4にするか迷ってます。 俊介も2011GP連携15から☆2OPにした方が良いでしょうか。 本当にすみませんがアドバイス頂けたらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-05-01 16 09 44 ↑全部乗り換えた方がいい -- (名無しさん) 2012-05-01 17 18 14 ↑↑全体的に連携が低いのが少し気になるが、俊介以外は替えたほうがいいと思う。 マートンはそれなりに連携の上がってる☆5S1でも安くていい気がする。 -- (名無しさん) 2012-05-01 17 27 53 ↑俊介も変えた方がいいだろ まあ何月のGPかによるが・・・ -- (名無しさん) 2012-05-01 17 59 39 大和はGPと☆3で悩むな… -- (名無しさん) 2012-05-01 18 41 14 ↑↑そうか? まぁ、俺の場合ドリナイ始めたばっかのときに初めて☆3S1俊介引いたのがきっかけで 今もまだ使ってるけどw -- (名無しさん) 2012-05-01 19 04 37 ↑↑素材がスカウトで手に入るから両方育てようと思ってます。 これなら比較簡単だし。 -- (名無しさん) 2012-05-01 23 31 20 上のオーダー書いてる人と似たようなオーダーで俺はなぜかリーグ6上位にいる なんで? 違いは☆5藤川入ってるのと俊介使ってないことくらい 球児の差? -- (名無しさん) 2012-05-02 06 40 21 アドバイスくれたみなさん、本当にありがとうございます ブラゼルとマートンは差し替えようと思います 連携低いのは最近純正に変えたばかりで育成しながらやっていたもので・・・素材は在庫ありますし決心つきました 俊介は4月GPなんで迷うところです OPと比較すると総合値は大差なし、コスパ・打撃はOPなので難しいですね -- (名無しさん) 2012-05-02 07 53 00 飽きたんで引退します!!! -- (名無しさん) 2012-05-02 10 05 38 俊介の打撃高すぎるわ -- (名無しさん) 2012-05-02 14 55 06 ↑俊介が結果出してないだけ -- (名無しさん) 2012-05-02 16 05 05 大和の打撃低すぎじゃね? ノーパワーだからか -- (名無しさん) 2012-05-02 16 53 32 最近の榎田はピリッとしないね。この先☆4を超えることはないかな? 筒井は☆3どころか☆4いきますかね? 中継ぎは現状の榎田・渡辺を超えることはあると思いますか? -- (名無しさん) 2012-05-03 08 13 35 ↑もし筒井が☆4出ても良くてS1榎田越えぐらいだろうな S2とかS3でも榎田が出たら結局榎田と渡辺が中継ぎになると思う -- (名無しさん) 2012-05-03 13 22 12 ☆4OP能見・☆4S1久保・☆3OPメッセンジャーで三本柱でました。 -- (名無しさん) 2012-05-04 12 09 42 ↑能見12勝(11年)、久保14勝(10年)、メッセンジャー12勝(11年)てことですね。 で、それで強いのかが問題。 ☆4S1スタンリッジ9勝(11年)のほうが勝てそう。 -- (名無しさん) 2012-05-04 12 29 26 12勝してて☆3のメッセンジャーって…☆4岩田より総合力で上なのに。 なんか納得いかない。 -- (名無しさん) 2012-05-04 13 04 25 ☆5新井s1は勝負強い打撃、重量打線、積極的な走塁は確認。限定は知らん。 -- (名無しさん) 2012-05-04 14 50 14 余りの貧打と乱調でスター金本・筒井が現実味を帯びてきました ただしアニキの守備は2ケタで 渡辺の調子がそこそこだけどどうかな -- (名無しさん) 2012-05-04 16 11 29 ☆5新井、ベテランとWBCと侍と代打も -- (名無しさん) 2012-05-05 02 19 10 コンボ欄作ってくれると助かるんだけどなー -- (名無しさん) 2012-05-05 02 28 19 貧打やばい 打線はスター選手いないね、このままだと・・・ -- (名無しさん) 2012-05-05 10 11 24 コンボは前は備考に書いてあったんだけどな。それだと☆5新井は書ききれないな。☆2と☆3のコンボが特に知りたい。 -- (名無しさん) 2012-05-05 13 59 51 話は変わりますが、コンプリートガチャが違法でニュースになってますね 限定もダメなんでしょうか・・・? -- (名無しさん) 2012-05-05 15 59 33 アニキはもともと好きだからスターになってほしい。 しかしこの前の試合での有り得ないエラーをみると守備が… -- (名無しさん) 2012-05-06 00 58 26 ↑もう今年で終わりかもよ。 -- (名無しさん) 2012-05-06 06 46 43 ☆3城島opに積極的な走塁出るのに、☆2俊介opはでなかった。 どういう基準でそうなるんだ -- (名無しさん) 2012-05-06 09 32 47 プロスピとかでもそうだけど走力と積極走塁は関係ない イメージ優先査定ですよね 金本は打率に騙されがちだけど、如何せん長打が打てない、走れない守れないだから統一球では厳しいものがある 総合的に見たらずっと柴田大和もしくは俊介の方がメリットある せめて少しホームラン打って見栄え良くなればドリナイでスターはいけるかも ノリさんも即スターだったし 期待してます -- (名無しさん) 2012-05-06 09 39 26 金本で盛り上がってるみたいだが、俺は限定☆5が今後出ないっていうことのほうが嬉しいな 携帯会社共ざまあw -- (名無しさん) 2012-05-06 19 59 57 ↑×6 コンプガチャってのはまさにこのことなので。 現状が違法だったら、出したものどうすんだろ? -- (名無しさん) 2012-05-07 00 32 32 ドリナイ終了のお知らせ -- (名無しさん) 2012-05-07 07 51 37 ↑↑ もし返金とかなったら課金せずに限定を回復で買った俺としてはかなりむかつくな -- (名無しさん) 2012-05-07 09 30 57 ↑ざまあwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-08 02 34 20 ☆2林は11S1から12S1にとっとと乗り換えるべきですか? -- (名無しさん) 2012-05-08 02 36 42 今回復200ほどあるけどマートンS4☆5買うまで貯めるべきか OP☆4の新品5で買うかOP☆4連携20を回復80で買うか 悩んでる・・・・ 誰か指南を ちなみに素材マートンは15枚ほどコレケにある -- (名無しさん) 2012-05-08 03 57 33 ↑S4☆5の値段を考えるとOP☆4でも妥協所。 総合力でも100P差以内。 素材は1枚回復2と考えると既に15枚持っているなら 新品を買った方が安上がり。 まぁ俺はS4☆5を使ってるけどね♪ -- (名無しさん) 2012-05-08 09 00 41 ↑×3 林を使いたいなら乗り換えるべき。 そもそも舶来打線が出るから俺は使わないけどね♪ -- (名無しさん) 2012-05-08 09 02 09 マートンの話が出てたが、S1☆5って未だに使ってるんだがダメなのか・・・? 総合力で一番劣ってるとはいえ打撃も1000超えしてるし。(守備はアレだが) 連携maxだからずっと使ってるんだよね・・・ -- (名無しさん) 2012-05-08 17 25 46 ↑俺もS1☆5使ってる。 総合力で強いOP☆4って言うけど、S1☆5のほうが高いしな。 見た目も全然違うからこのまま使い続ける。 -- (名無しさん) 2012-05-08 17 32 45 ↑S4なかったらOPでもS1でもいいんちゃう どれも打撃1000は越えてるし カード並んだ時のインパクトは確実に☆5の方が強そう(笑) ちなみに自分はOP☆4で妥協 -- (名無しさん) 2012-05-08 18 23 25 やっぱりS1一番かっこいいですよね。僕もS1です -- (名無しさん) 2012-05-08 18 43 09 金本は4番定着しそうやし、今日は2塁打も出てるし次は☆4確定やな というか☆4になりそうな野手が金本ぐらいしかいない・・・ -- (名無しさん) 2012-05-08 20 58 32 今のうちにメッセを漁っとくかw☆4あるで -- (名無しさん) 2012-05-08 22 33 11 メッセの☆4はあるかもしれんけど、S1久保を超えるか? それに、スタンとメッセで舶来投球でるぞ。 -- (名無しさん) 2012-05-09 08 35 30 そうだよねぇ 岩田の能力がもうちょっと上がってくれたらなぁ 岩田の査定低すぎるよね -- (名無しさん) 2012-05-09 11 57 25 op☆4マートンは勝負強い打撃出て、S4☆5マートンは出ないんじゃなかったっけ? 12S1☆5新井、S4☆5鳥谷辺りも勝負強い打撃出るし、俺は☆4マートンで良いと思うが。 -- (名無しさん) 2012-05-09 21 42 44 ↑ 勝負強い打撃が出たらの話しでしょ? 俺はS4☆5の方推し。 -- (名無しさん) 2012-05-10 09 02 52 ↑ に賛成 勝負強い打撃はマートン抜きでも出るし、純正でその辺の発動率が低いコンボ狙うのは厳しいから -- (名無しさん) 2012-05-10 12 30 35 現時点での最強オーダーってどう思います? -- (名無しさん) 2012-05-11 10 49 55 S2予想 ☆4金本 打705 走498 守167 ☆4筒井 威684 制750 変695 あくまで予想w -- (名無しさん) 2012-05-11 14 50 37 ↑ アニキの守備低すぎでしょ(笑) -- (名無しさん) 2012-05-11 22 21 36 2010B9平野と2012OP平野乗換えるべき? 打撃をとるか守備をとるか? アドバイスお願いしますm(_ _)m -- (名無しさん) 2012-05-11 22 26 55 現状なら筒井の球威は藤川以上だと思うw 藤川とかオワコンじゃん・・・ -- (名無しさん) 2012-05-12 01 18 29 藤川の☆4もあり得る気がするわ -- (名無しさん) 2012-05-12 04 27 40 ↑↑↑連携次第だけど、打撃が高いB9の方がいいと思うよ。 見た目重視で行きたければOPだが、なんにしても打撃優先だな俺は。 ↑☆4球児なら球威3桁になるだろうか・・・w 上のにあった☆4筒井、球威710くらいまでは行くと思うな。 -- (名無しさん) 2012-05-12 15 59 07 大和連携13に大和7枚で強化して、連携あがらず。 どうなってるんだ -- (名無しさん) 2012-05-13 12 10 33 確率の問題だからしゃあないやん -- (名無しさん) 2012-05-13 16 39 41 ↑↑大和だからまだ許せるよね。 素材が高いやつだとかなりショック・・・ -- (名無しさん) 2012-05-13 22 18 14 S2でメッセ、筒井、op藤川で直球勝負出たら俺的に超うれしいw -- (名無しさん) 2012-05-14 00 03 09 俺5枚以上掛けた事ないわ。1〜13は一枚掛け、14〜16は2枚掛け、17〜18は4枚掛け、18〜20は5枚掛け。 -- (名無しさん) 2012-05-14 14 41 38 ☆5鳥谷s4使ってるんですが、☆5鳥谷opに変えたほうがいいですかね? ちなみに今はリーグ6に所属してます。 -- (名無しさん) 2012-05-14 15 11 15 以上の使い方、間違ってるぞ。 -- (名無しさん) 2012-05-15 09 47 59 18〜20は5枚掛けって5枚以上かけてるじゃん -- (名無しさん) 2012-05-15 10 32 46 あすいません。6枚以上掛けた事無い、でした失礼。 -- (名無しさん) 2012-05-15 10 34 54 しるかよww 自分の回復薬と相談しろ -- (名無しさん) 2012-05-15 11 10 26 実際藤川が☆5じゃなくなったら、以後☆5は出てこないでしょ↓↓ そのうち能見が来るかもしれんが、まだ先だろうし -- (名無しさん) 2012-05-15 11 53 47 新戦力カード鶴って・・・ 安藤か筒井と思ってた・・・ -- (名無しさん) 2012-05-15 16 42 50 ↑なんで安藤と筒井が新戦力なんだよ?w -- (名無しさん) 2012-05-15 17 53 38 ※新戦力…新入団やカムバック、大ブレイクなどで今シーズンの新戦力となっている選手をピックアップした特別カードです。 と書いてあるの読んだか? -- (名無しさん) 2012-05-15 18 42 02 ↑↑ドンマイw ↑ナイスフォロー -- (名無しさん) 2012-05-15 19 26 56 上の「なんで安藤や筒井が新戦力なんだよ?」って人に補足しとくと、鶴も別に新人じゃないからなww 鶴は頭になかったわ。新人も出てない以上、筒井一択だと思ってたんだが・・・ -- (名無しさん) 2012-05-15 22 25 08 みんなイベントのランキング何位? だいぶやりこんでるつもりやけど現在3600~3700位 最終日にまくられそうで怖い怖いww 上位のやつらどんなんやねんw -- (名無しさん) 2012-05-15 23 36 53 柴田のグレート引いたのに素材が集まらん 回復2↑にしないと食いつかないのか イベントに必死なのか・・ -- (名無しさん) 2012-05-16 03 24 11 OP☆3久保の合計値が間違っていたので修正。 実は☆3以下では開幕能見、OP☆3スタンリッジに続く3番手でした! -- (名無しさん) 2012-05-16 07 57 56 そろそろ阪神から☆5の先発投手出してくれw s2ではメッセに期待 -- (名無しさん) 2012-05-16 09 57 58 柴田なかなか集まらないですよね~ 俺も苦労してますw この前なんかDeNa純正使いのやつが欲しいモノリストに 石川があってそいつのコレケに柴田があったんで石川持って たからトレードしてって言うたらそれは厳しいですとかwww 何値打ちこいとんねん!って思ったw -- (名無しさん) 2012-05-16 10 02 56 柴田と石川のピントレはしないだろw横浜やオリなんかは知らない人からもタダで素材飛んでくる。 -- (名無しさん) 2012-05-16 11 51 40 ↑↑石川はもう育て終わってる人多いからねw3枚で回復1か5枚で回復2で売れればいい方。 柴田はなぜか1枚回復1で集めてる人がいたからレートが高くなったんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2012-05-16 16 55 44 ↑ごめん俺やわ・・・。 -- (名無しさん) 2012-05-16 17 12 18 CLを自動オーダーで組んだら、S3城島じゃなくて、OP城島が選ばれた。 どっちも連携MAX、総合力じゃS3のほうが上なのになんでかな? 打撃力を優先した? -- (名無しさん) 2012-05-17 08 18 06 ↑ 捕手は守備力重視でオーダーが決められるからだと思うよ~ 自動オーダーについてはいろいろ調べてるが多いけど捕手で1番重要視されるのが守備力っていう人が多い -- (名無しさん) 2012-05-17 16 53 15 ↑×2 捕手は守備力だけで決められてるよ☆ 適正値ってのがあるので調べてみたら☆ -- (名無しさん) 2012-05-18 15 02 51 op☆5の鳥谷の最新のレートを教えてください。 -- (名無しさん) 2012-05-19 01 12 25 op鳥谷は60~70くらいはないかな -- (名無しさん) 2012-05-19 07 14 56 技の発動仕様が変わったね -- (名無しさん) 2012-05-19 07 54 53 なんやろねこれ。優先順位は変わってないとは思うんだけど。 -- (名無しさん) 2012-05-19 08 56 53 う~て~ -- (名無しさん) 2012-05-20 19 41 24 ウチは次シリの査定ショボそうやね… -- (名無しさん) 2012-05-20 21 10 44 なんかコンボ優先変わったせいで勝負強い打撃発動しやすくなった気しませんか? -- (名無しさん) 2012-05-20 22 53 54 ☆2/12S1関本、GP 12/04大和に『つなぎの野球』発動を確認 -- (名無しさん) 2012-05-21 01 50 45 OP☆4能見も「つなぎの野球」で光ります。 -- (名無しさん) 2012-05-21 06 02 24 まだ新井を☆5に代えてないんですが、待てば安くなると思いますか? -- (名無しさん) 2012-05-21 20 09 09 ↑GW明けて2週間経つが安くなるどころか値上がりしてる。 昨日今日で230が最安値だった。 今後、S1☆5を超える新井が出るかどうか。 -- (名無しさん) 2012-05-21 22 14 37 侍要員だしASの人も使ってるしこれより強いのでない限り下がらないような気がする。 -- (名無しさん) 2012-05-22 01 52 10 2012☆4スタンリッジs1も、つなぎの野球で光ります。 -- (名無しさん) 2012-05-22 11 33 13 10日程前に☆5新井LvMAX連携18を230で買った。 高いかな?と思ったけど☆4新井連携20を50で売れたからそこそこと思ってた。 でも今になるとかなり安い買い物だったみたいだな。 俺も☆5新井は下がらないような気がする。 -- (名無しさん) 2012-05-22 13 12 24 ↑俺は回復150で☆5新井買えました。 -- (名無しさん) 2012-05-22 17 34 13 限定新井回復350で手に入れた 安いですよね? -- (名無しさん) 2012-05-22 22 42 41 皆さんご意見ありがとうございます。 値下がり諦めてもう買うことにしました。 -- (名無しさん) 2012-05-23 02 38 52 ☆4スタンs1はどれぐらいで取引されてます? -- (名無しさん) 2012-05-23 11 37 17 7とかで普通に買えるだろ -- (名無しさん) 2012-05-23 16 42 04 イベで筒井くん出るで~ 堀りまくろ~ -- (名無しさん) 2012-05-24 20 28 08 新戦力鶴は総合値で、同じ6コスの☆2西村s1を越えねえのかよw -- (名無しさん) 2012-05-24 20 50 40 伊藤隼太のサブポジに左中が追加されてました。他にもいるかも -- (名無しさん) 2012-05-24 21 49 17 でも相変わらず素材はないからねぇ。 それに柴田が伊藤を超えてるから必要ないかも。 -- (名無しさん) 2012-05-24 22 29 35 ↑↑↑ 敗戦処理での開幕1軍だから仕方ないのかも・・・ 西村より下ってのはやりすぎだけど -- (名無しさん) 2012-05-25 10 40 52 ☆2OP柴田、まだ出るのかよ…てっきり排停かと思ったのに -- (名無しさん) 2012-05-25 12 11 53 うん、そうだね~ -- (名無しさん) 2012-05-25 22 13 06 このままの調子だと、☆4金本の可能性ありだな。 現時点なら、打710走550守390くらいか? でも☆4はやっぱり厳しいかな・・・ -- (名無しさん) 2012-05-26 23 25 05 ↑☆4だったらさすがに800-570-300位じゃない? ☆1OP金本でも☆1OP新井位の打力あるし去年より打率いいから打力は上がるはずだし;;守備は・・・ -- (名無しさん) 2012-05-27 02 56 06 守備なんて3くらいでいいわ -- (名無しさん) 2012-05-27 05 02 16 ↑なんか湧いてんの? -- (名無しさん) 2012-05-27 05 57 37 そろそろS2の査定も終了する時期だな。 連敗続きで全体的に能力下がらないか心配 -- (名無しさん) 2012-05-27 11 24 14 ☆4は筒井金本辺りとして、5月酷すぎたから☆5候補が思い付かない。榎田と鳥谷か?☆3だと関本浅井良太かな。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 10 05 ↑ ☆3で浅井は厳しいでしょ・・・ 存在感なさすぎだし・・・ 桧山☆3とかは? 広島の前田さんが☆3なったからありえると思うんだが~ ☆5は投手陣かな~ 成績でならメッセとかスタンだろうけど、印象だけならお待ちかねの能見かも -- (名無しさん) 2012-05-28 12 00 44 てか、☆2坂ってやけに強くないですか? -- (名無しさん) 2012-05-28 22 41 54 ↑↑ メッセが☆5出て、S1☆4久保を超えたら舶来投球が出て困る。 嬉しい悲鳴やけど、日ハムなんかそれで負けてるとこ結構あるしな。 -- (名無しさん) 2012-05-29 07 39 53 ↑ でもこの調子だとS1久保はすぐ抜かれるな…S1スタンに負けたぐらいだし -- (名無しさん) 2012-05-29 07 46 37 ↑↑に同感!!舶来はマジ勘弁!! -- (名無しさん) 2012-05-29 10 54 52 また鳥谷出たw 鳥谷はいいから他の選手でお願いします、konamiさんw -- (名無しさん) 2012-05-29 15 47 54 メッセンジャーが能見に続いて先発2番手になりそうってくらいか。 全くテンションの上がらない追加だわ。 -- (名無しさん) 2012-05-29 16 00 11 新金本☆1は守備100でしたw -- (名無しさん) 2012-05-29 16 37 25 追加ってことはシリーズ1で出てなかった選手だけか… -- (名無しさん) 2012-05-29 16 42 04 出すスパン短すぎだろ・・・。しかもまた鳥谷とか呆れるわ。 普通出すとしたら☆5能見か、☆4(時期尚早なら強☆3)筒井(中継ぎ仕様)だろうが・・・。 ☆4メッセとか悪魔の舶来推奨というモチベ下がる要素しかない追加なんぞ要らん! -- (名無しさん) 2012-05-29 17 02 15 やっぱり好調桧山と金本は☆3どまりか・・・ あとまた☆3ブラゼル登場w -- (名無しさん) 2012-05-29 17 10 05 ☆5鳥谷もOPと比べて誤差の範囲内っぽい。 今 回 の 追 加 終 了 ☆ -- (名無しさん) 2012-05-29 17 20 57 ↑ そうか・・・まあ活躍してないしな 新・久保はやっぱり弱い感じかな? -- (名無しさん) 2012-05-29 17 28 22 鳥谷能力変わらんな 今回は見送り~ -- (名無しさん) 2012-05-29 18 28 50 金本オーダー入れてないリーグ7だけど、これは欲しいな メッセだけ悩む、試運転はありかなあ -- (名無しさん) 2012-05-29 19 35 14 新井のカード消滅しないかな -- (名無しさん) 2012-05-29 19 54 00 金本の素材50枚が日の目を見る時が来た! DH確定だけど。 多分、代打の活躍持ってるやろうな。 -- (名無しさん) 2012-05-29 20 26 14 こういうゲームで微増ばっかりってもうオワコンやん ほんま萎えるでえ・・・ -- (名無しさん) 2012-05-29 20 28 11 能力のインフレが徐々に進んできたな -- (名無しさん) 2012-05-29 20 29 05 金本→DH ブラゼル→一塁手 関本→とうとう代打要員? -- (名無しさん) 2012-05-29 20 57 12 新久保の能力旧の能力越えたぞ。S1スタンよりも上らしい。 メッセがハンパない上がりっぷりでスタン外して舶来回避できそう。 -- (名無しさん) 2012-05-29 21 14 00 関本代打の活躍出るから代打では使えないんだよね。 新金本も代打でそうやし。 柴田が代打でおちつくのかなぁ? -- (名無しさん) 2012-05-29 21 15 46 スタンも追加出ましたが、他に引いてる人いないのかなぁ。 -- (名無しさん) 2012-05-29 22 40 50 と思ったらもう載ってるや。 -- (名無しさん) 2012-05-29 22 41 58 新☆3金本をオーダーに入れたら8番DHに落ち着いた。 守備職人関本の居場所がなくなった、もったいない。 代打さえでなければなぁ…。 -- (名無しさん) 2012-05-29 23 37 16 スタンもう自動オーダーから外れたw☆4メッセs1-2は954-797-797 2548でした。今なんか編集できないから、誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2012-05-30 00 32 57 新ひーやんは代打の活躍出ます? -- (名無しさん) 2012-05-30 07 47 02 ☆3金本が手に入らない・・・。 -- (名無しさん) 2012-05-30 09 16 46 田上☆1初期値 123-320-243 -- (名無しさん) 2012-05-30 09 53 05 なぜ歳内や白仁田がいるのか… -- (名無しさん) 2012-05-30 10 08 59 S1追加じゃなくS2が出て欲しかった。 ☆4筒井があったかもしれないのに。 S2に期待するか。 -- (名無しさん) 2012-05-30 10 27 05 柴田→代打 金本→DH 関本→?? -- (名無しさん) 2012-05-30 10 29 50 新☆3金本を代打に入れて試合したら、代打の活躍が出た。 もう一人がOP☆2上本なので、金本で出るのが確定。 -- (名無しさん) 2012-05-30 17 22 33 スキルは最大5個までしか発動しないんですよね? どのスキルが強くて、どのスキルが弱い=発動回避とかどうやったら分かるんですか? -- (名無しさん) 2012-05-30 20 12 30 地道に統計をとる。 一朝一夕でわかるようなもんじゃないよ。 -- (名無しさん) 2012-05-30 21 13 38 伊藤は出たのか?歳内や白仁田が出るんなら伊藤は出るはずだよな? -- (名無しさん) 2012-05-30 22 08 27 ↑ 「ルーキーズ」のことか? あれは、対象選手2人以上で発動するから伊藤だけなら出ないこともある。 S4☆4榎田を使ってるなら出るが、S1☆4榎田は対象外なので出ない。 -- (名無しさん) 2012-05-30 22 40 29 歳内いるのか。招待カードでなんか出すんでないのかな -- (名無しさん) 2012-05-31 00 53 39 伊藤の☆1の事だろ。出てないね。ところで☆1鳥谷s1って見ないな。排出厳しくなってそう。 -- (名無しさん) 2012-05-31 01 01 34 ↑*6 簡単にわかるものではないのですが、【代打の活躍】・【ルーキーズ】 の二つは弱いと認識されています。 代打の活躍は2012版の金本の他、関本・林・桧山の3人はバージョン問わずに 発動しますので代打起用しないのがベストです。 ルーキーズは新人王資格のある選手が二人以上オーダーに入ってると発動します。 昨年度の榎田や上本・柴田や今年度の伊藤隼など。 -- (名無しさん) 2012-05-31 09 24 45 もう開き直って関本と桧山で代打の活躍に賭けるのもありかも・・・ -- (名無しさん) 2012-05-31 17 22 47 ↑↑ご丁寧にありがとうです! -- (名無しさん) 2012-05-31 18 01 23
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2000000000 鉱工業 2A00000000 製造工業 2AA0000000 鉄鋼業 2AAA000000 鉄素製品(含.鋼半製品) 2AAB000000 熱間圧延鋼材 2AAC000000 鋼管 2AAD000000 冷間仕上鋼材 2AAE000000 めっき鋼材 2AAF000000 鋳鍛造品 2AAZ100000 (特掲:普通鋼鋼材) 2AAZ200000 (特掲:特殊鋼鋼材) 2AB0000000 非鉄金属工業 2ABA000000 非鉄金属地金 2ABB000000 伸銅・アルミニウム圧延製品 2ABC000000 電線・ケーブル 2ABD000000 非鉄金属鋳物 2AC0000000 金属製品工業 2ACA000000 建設用金属製品 2ACB000000 建築用金属製品 2ACC000000 暖ちゅう房熱機器 2ACD000000 その他の金属製品 2AD0000000 はん用・生産用・業務用機械工業 2ADA000000 はん用機械工業 2ADAA00000 ボイラ・原動機 2ADAB00000 風水力機械・油圧機器 2ADAC00000 運搬機械 2ADAD00000 冷凍機・同応用製品 2ADAE00000 はん用機械器具部品 2ADB000000 生産用機械工業 2ADBA00000 土木建設機械 2ADBB00000 化学機械 2ADBC00000 生活関連産業用機械 2ADBD00000 半導体・フラットパネル製造装置 2ADBE00000 産業用ロボット 2ADBF00000 農業用機械 2ADBG00000 金属工作機械 2ADBH00000 金属加工機械 2ADBI00000 繊維機械 2ADBJ00000 金型 2ADBK00000 機械工具 2ADBL00000 その他の生産用機械 2ADC000000 業務用機械工業 2ADCA00000 計測機器 2ADCB00000 光学部品 2ADCC00000 その他の業務用機械 2AE0000000 電子部品・デバイス工業 2AEA000000 電子部品 2AEB000000 半導体素子 2AEC000000 集積回路 2AED000000 半導体部品 2AF0000000 電気機械工業 2AFA000000 回転電気機械 2AFB000000 静止電気機械 2AFC000000 開閉制御装置・機器 2AFD000000 民生用電気機械 2AFE000000 配線・照明用器具 2AFF000000 電子応用装置 2AFG000000 電気計測器 2AFH000000 電池 2AFI000000 その他の電気機械 2AG0000000 情報通信機械工業 2AGA000000 通信機械 2AGB000000 民生用電子機械 2AGC000000 電子計算機 2AGD000000 その他の情報通信機械 2AH0000000 輸送機械工業 2AH000000A 輸送機械工業(除.船舶・同機関、鉄道車両、航空機) 2AHA000000 乗用車 2AHB000000 バス 2AHC000000 トラック 2AHD000000 自動車ボデー 2AHE000000 自動車部品 2AHF000000 二輪自動車 2AHG000000 産業車両 2AHH000000 航空機 2AHI000000 船舶・同機関 2AHZ000000 (特掲:乗用車・バス・トラック) 2AI0000000 窯業・土石製品工業 2AIA000000 ガラス・同製品 2AIB000000 セメント・同製品 2AIC000000 陶磁器 2AID000000 ファインセラミックス 2AIE000000 その他の窯業・土石製品 2AJ0000000 化学工業 2AJ000000A 化学工業(除.医薬品) 2AJA000000 化学肥料 2AJB000000 ソーダ工業製品 2AJC000000 無機薬品・顔料・触媒 2AJD000000 高圧ガス 2AJE000000 石油系芳香族 2AJF000000 環式中間物 2AJG000000 有機薬品 2AJH000000 プラスチック 2AJI000000 合成ゴム 2AJJ000000 写真感光材料 2AJK000000 石けん・合成洗剤・界面活性剤 2AJL000000 化粧品 2AJM000000 塗料・印刷インキ 2AJZ000000 (特掲:石油化学製品) 2AK0000000 石油・石炭製品工業 2AKA000000 石油製品 2AKB000000 石炭製品 2AL0000000 プラスチック製品工業 2AM0000000 パルプ・紙・紙加工品工業 2AMA000000 パルプ 2AMB000000 紙 2AMC000000 板紙 2AMD000000 紙加工品 2AN0000000 繊維工業 2ANA000000 炭素繊維 2ANB000000 化学繊維 2ANC000000 紡績 2AND000000 織物 2ANE000000 染色整理 2ANF000000 衣類 2ANG000000 その他の繊維製品 2AO0000000 食料品・たばこ工業 2AOA000000 肉製品 2AOB000000 乳製品 2AOE000000 油脂・調味料 2AOG000000 清涼飲料 2AOH000000 酒類 2AP0000000 その他工業 2APA000000 ゴム製品工業 2APB000000 家具工業 2APBA00000 金属製家具 2APBB00000 木製家具 2APC000000 印刷業 2APD000000 木材・木製品工業 2APE000000 その他製品工業 2APEA00000 時計 2APEB00000 楽器 2APEC00000 文具 2APED00000 玩具 2APEE00000 皮革製品 2B00000000 鉱業 2C00000001 産業総合(鉱工業、電力・ガス事業) 2C00000002 産業総合(鉱工業、電力・ガス・熱供給・水道事業) 2CA0000000 電力・ガス・熱供給・水道事業 2CAA000000 電力・ガス事業 2CAB000000 熱供給事業 2CAC000000 水道事業 3000000410 機械工業 3000000411 機械工業(除.船舶・同機関、鉄道車両、航空機) 3000000416 一般機械工業(旧分類) 3000000412 電気機械工業(旧分類) 3000000417 精密機械工業(旧分類) 3000000413 情報化関連資本財 3000000414 情報化関連消費財 3000000415 情報化関連生産財
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2011年度版のカードはこちら 2012年度版のカードはこちら 2014年度版のカードはこちら 選手名鑑日本ハム 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 ※限界突破は超5でMAX値からおよそ1.1倍 ※選手名のバックが青→限定カード(青い稲妻持ち) ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 コメント ☆1 排出終了 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 2013 日本代表 編集 稲葉 篤紀 一塁手 左中右 299 252 297 2400 編集 投手 編集 OP 木佐貫 洋 先発 241 298 263 2000 編集 OP 多田野 数人 先発 継 201 302 286 2000 編集 OP 中村 勝 先発 199 283 258 1600 編集 OP 斎藤 佑樹 先発 206 219 331 1600 編集 OP 谷元 圭介 先発 継抑 251 240 236 1400 編集 OP ケッペル 先発 267 176 236 1000 編集 OP モルケン 中継 抑 299 233 205 1600 編集 OP 石井 裕也 中継 254 262 227 1600 編集 OP 榊原 諒 中継 177 268 289 1400 編集 OP 森内 壽春 中継 241 288 251 1800 編集 OP 乾 真大 中継 先 220 176 213 600 編集 OP 矢貫 俊之 中継 先 244 197 236 1000 編集 OP 宮西 尚生 中継 286 328 270 2400 編集 S1 矢貫 俊之 先発 255 207 247 1000 編集 S1 石井 裕也 中継 260 268 233 1600 編集 S1 鍵谷 陽平 中継 先発 272 206 221 1200 編集 S1+ 新垣 勇人 先発 235 223 170 600 編集 S1+ モルケン 中継 299 233 205 編集 S1+ 乾 真大 中継 220 176 213 1600 編集 S1+ 河野 秀数 中継 220 242 175 800 編集 S2 河野 秀数 中継 220 242 175 800 編集 S2 鍵谷 陽平 中継 285 216 231 1200 編集 S2 植村 祐介 中継 225 172 215 600 編集 S2 根本 朋久 中継 207 189 200 400 編集 S2 榎下 陽大 中継 240 193 172 600 編集 S2+ 糸数 敬作 先発 141 249 197 800 編集 S2+ 大塚 豊 先発 156 223 215 400 編集 S2+ 若竹 竜士 中継 161 189 193 200 編集 S3 根本 朋久 中継 207 189 200 編集 S3 榎下 陽大 中継 240 193 172 600 編集 S3 屋宜 照悟 中継 214 166 150 200 編集 S3+ 新垣 勇人 先発 中継 235 223 170 編集 S3+ ケッペル 先発 267 227 236 編集 S4 トーマス 先発 166 191 218 200 編集 S4 屋宜 照悟 中継 214 166 150 200 編集 S4+ 大塚 豊 先発 166 223 215 編集 S4+ 上沢 直之 先発 203 178 167 編集 S4+ 齋藤 勝 中継 178 206 169 200 編集 S5 運天 ジョンクレイトン 先発 198 206 150 200 編集 S5+ 齋藤 勝 中継 178 206 169 編集 捕手 編集 OP 大野 奨太 捕手 190 197 261 800 編集 OP 近藤 健介 捕手 195 159 218 (524) (427) (587) (951) (1538) 600 編集 OP 鶴岡 慎也 捕手 235 224 271 1600 編集 S1 大嶋 匠 捕手 - 178 146 189 200 編集 S1 中嶋 聡 捕手 - 138 133 226 200 編集 S2 尾崎 匡哉 捕手 一二三遊 205 197 165 800 編集 S2+ 近藤 健介 捕手 195 159 218 400 編集 S4 荒張 裕司 捕手 129 172 217 200 編集 S5 中嶋 聡 捕手 138 133 226 200 編集 内野手 編集 OP 稲葉 篤紀 一塁手 左中右 285 240 283 2400 編集 OP 岩舘 学 一塁手 二三遊 166 227 218 400 編集 OP ホフパワー 一塁手 左中右 325 184 178 796 451 435 1247 1682 2200 編集 OP 今浪 隆博 二塁手 一三遊 182 240 237 800 編集 OP 杉谷 拳士 二塁手 三遊左中右 210 322 255 1200 編集 OP 西川 遥輝 二塁手 三遊左中右 216 309 207 1400 編集 OP 小谷野 栄一 三塁手 一左 250 240 307 2000 編集 OP 二岡 智宏 三塁手 一遊 269 146 161 1400 編集 OP 金子 誠 遊撃手 二三 222 219 304 1600 編集 OP 飯山 裕志 遊撃手 二三左右 140 283 293 (377) (762) (787) (1139) (1926) 600 編集 OP 大引 啓次 遊撃手 二三 208 288 304 1600 編集 OP 中島 卓也 遊撃手 二三 123 322 283 400 編集 S1 アブレイユ 一塁手 303 181 195 741 443 476 1184 1660 200 編集 S1 西川 遥輝 二塁手 三遊左中右 257 324 216 (693) (871) (583) (1564) (2147) 1800 編集 S1+ 杉谷 拳士 二塁手 三遊左中右 214 329 249 (563) (862) (652) (1425) (2077) 1200 編集 S1+ 今浪 隆博 二塁手 203 240 237 1200 編集 S2 加藤 政義 三塁手 二遊 130 275 208 200 編集 S2 中島 卓也 遊撃手 131 322 283 600 編集 S3 飯山 裕志 遊撃手 140 283 293 600 編集 S3+ 岩舘 学 一塁手 二三遊 166 227 218 編集 S4+ 松本 剛 遊撃手 167 279 232 編集 S5 森本 龍弥 遊撃手 138 292 184 200 編集 外野手 編集 OP 北 篤 中堅手 一二三遊左右 192 283 211 1000 編集 OP 村田 和哉 中堅手 左右 157 335 246 800 編集 OP 赤田 将吾 右翼手 一左中 169 281 279 1000 編集 OP 鵜久森 淳志 右翼手 一左中 258 197 180 (695) (531) (485) (1226) (1711) 1600 編集 S1 大谷 翔平 右翼手 左 258 276 197 (695) (741) (531) (1436) (1967) 200 編集 S1+ 赤田 将吾 右翼手 169 281 279 1000 編集 S2 浅沼 寿紀 左翼手 201 195 168 600 編集 S2 村田 和哉 中堅手 157 335 246 800 編集 S2+ 谷口 雄也 左翼手 中左 158 292 222 600 編集 S2+ 鵜久森 淳志 右翼手 258 197 180 600 編集 S2+ 佐藤 賢治 右翼手 174 240 236 800 編集 S3+ 石川 慎吾 左翼手 169 258 219 600 編集 S3+ 佐藤 賢治 右翼手 174 240 236 編集 S4 浅沼 寿紀 左翼手 201 195 168 編集 S4+ 石川 慎吾 左翼手 169 258 219 800 編集 抽出テーブル:テーブル-日本ハム2013-☆1 ☆2 排出終了 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 OP ケッペル 先発 298 196 264 715(786) 471(518) 632(695) ―― 1818(1999) 1200 編集 OP ウルフ 先発 中 329 287 304 (869) (756) (803) (2428) 2400 編集 OP モルケン 中継 抑 334 261 228 800(880) 625(688) 548(603) ―― 1973(2171) 1800 編集 OP 榊原 諒 中継 197 300 323 (521) (790) (852) (2163) 1600 編集 OP 石井 裕也 中継 284 292 254 (748) (771) (670) (2189) 1800 編集 OP 乾 真大 中継 先 245 197 238 (647) (519) (627) (1793) 800 編集 OP 増井 浩俊 中継 先抑 368 294 311 (971) (776) (819) (2566) 2800 編集 OP 矢貫 俊之 272 220 264 (718) (581) (695) (1994) 1200 編集 OP 吉川 光夫 先発 378 287 337 (998) (756) (890) (2644) 3000 編集 S1 木佐貫 洋 先発 269 333 293 (710) (877) (774) (2361) 2200 編集 S1 鍵谷 陽平 中継 先 304 230 247 729 552 592 1873 1400 編集 S1+ 宮西 尚生 中継 318 365 300 2600 編集 S1+ 中村 勝 先発 222 316 288 1800 編集 S1+ 新垣 勇人 先発 継 263 249 190 (693) (657) (502) ―― 1852 800 編集 S1+ 河野 秀数 中継 抑 245 270 195 (647) (713) (516) (1876) 1000 編集 S2 大谷 翔平 先発 348 208 266 編集 S2 根本 朋久 中継 抑 231 211 224 554 506 537 1597 600 編集 S2 植村 祐介 中継 251 192 240 602 460 575 1637 800 編集 S2 矢貫 俊之 中継 306 254 294 編集 S2 榎下 陽大 中継 抑 268 216 192 644(708) 517(569) 460(506) ―― 1621(1783) 800 編集 S2+ 谷元 圭介 先発 293 280 275 編集 S2+ 糸数 敬作 先発 157 278 220 1000 編集 S2+ 大塚 豊 先発 中継 174 249 240 418 598 575 1591 600 編集 S2+ 若竹 竜士 中継 先発 180 211 216 432 506 517 1455 400 編集 S3 屋宜 照悟 中継 239 185 168 572 445 402 1419 編集 S3 石井 裕也 中継 288 307 266 編集 S3 鍵谷 陽平 中継 先発 304 230 247 編集 S3+ 森内 寿春 中継 269 322 280 編集 S4 トーマス 先発 編集 S4 河野 秀数 中継 255 294 232 400 編集 S4+ 齋藤 勝 中継 199 230 189 400 編集 S4+ 上沢 直之 先発 227 199 187 400 編集 S4+ 多田野 数人 先発 224 337 320 800 編集 S4+ 乾 真大 中継 264 216 257 634 518 616 400 編集 S4+ 榎下 陽大 中継 300 249 236 編集 S5 運天 ジョンクレイトン 先発 221 230 168 400 編集 S5+ 斎藤 佑樹 先発 218 244 369 編集 S5+ 大塚 豊 中継 210 269 249 編集 捕手 編集 OP 近藤 健介 捕手 217 177 244 (573) (468) (643) (1041) (1684) 800 編集 S1 鶴岡 慎也 捕手 263 250 303 編集 S1 中嶋 聡 捕手 154 148 252 370(407) 356(392) 604(665) 726(799) 1330(1464) 400 編集 S1 大嶋 匠 捕手 178 146 189 477(524) 391(430) 506(556) 868(954) 1374(1510) 400 編集 S2 尾崎 匡哉 捕手 一二三遊 229 220 184 548 529 441 1077 1518 400 編集 S3+ 大野 奨太 捕手 285 230 301 編集 S4 荒張 裕司 捕手 145 192 242 400 編集 内野手 編集 OP 杉谷 拳士 二塁手 三遊左中右 232 357 283 553(608) 847(931) 671(738) 1400(1539) 2071(2277) 1400 編集 OP 西川 遥輝 二塁手 三遊左中右 241 345 231 (636) (910) (609) (1546) (2155) 1600 代打 編集 OP 中島 卓也 遊撃手 二三 138 360 316 330(363) 862(948) 757(833) 1192(1311) 1949(2144) 600 編集 OP 岩舘 学 一塁手 二三遊 185 254 244 (489) (670) (643) (1159) (1802) 600 編集 OP 今浪 隆博 二塁手 一三遊 203 268 265 (536) (708) (699) (1244) (1943) 1000 編集 OP 飯山 裕志 遊撃手 二三左右 156 316 327 376(413) 759(834) 784(862) 1135(1247) 1919(2109) 800 編集 S1 小谷野 栄一 三塁手 一左 293 268 343 (773) (708) (904) (1481) (2385) 2400 編集 S1 大引 啓次 遊撃手 二三 255 321 339 2000 編集 S1+ ホフパワー 一塁手 382 205 198 (1009) (541) (522) (1550) (2072) 2600 編集 S2 アブレイユ 一塁手 429 202 238 編集 S2 西川 遥輝 二塁手 303 345 236 (800) (910) (622) (1710) (2332) 2400 編集 S2 加藤 政義 三塁手 二遊 146 307 232 350 736 556 1086 1642 400 編集 S2+ 稲葉 篤紀 一塁手 327 280 320 (864) (739) (844) (1603) (2447) 編集 S2+ 今浪 隆博 二塁手 254 280 292 800 編集 S3 金子 誠 遊撃手 二三 248 244 339 編集 S4 中島 卓也 遊撃手 184 360 316 1000 編集 S4+ 松本 剛 遊撃手 三 187 312 259 編集 S5 森本 龍弥 遊撃手 154 326 205 編集 S5+ 飯山 裕志 遊撃手 156 316 327 編集 外野手 編集 OP 中田 翔 左翼手 321 264 300 (847) (695) (793) (1542) (2335) 2800 編集 OP 陽 岱鋼 中堅手 289 385 311 (762) (1017) (819) (1779) (2598) 2600 編集 OP 北 篤 中堅手 一二三遊左右 214 316 236 (565) (834) (623) (1399) (2022) 1200 編集 OP 村田 和哉 中堅手 左右 176 374 275 422(464) 897(986) 660(726) 1319(1450) 1979(2176) 1000 編集 OP 鵜久森 淳志 右翼手 一左中 289 220 201 (761) (581) (531) (1342) (1873) 1800 編集 OP 赤田 将吾 右翼手 一左中 189 313 311 (499) (827) (820) (1326) (2146) 1200 編集 S2 浅沼 寿紀 左翼手 一中右 225 218 187 540 523 449 1063 1512 800 編集 S2+ 佐藤 賢治 右翼手 左中 195 268 264 468 644 632 1112 1744 1000 編集 S2+ 大谷 翔平 右翼手 366 340 243 (952) (882) (632) (1834) (2466) 編集 S3+ 石川 慎吾 左翼手 189 288 244 800 編集 S3+ 杉谷 拳士 右翼手 二三遊左中 219 336 280 編集 S4 赤田 将吾 右翼手 233 313 311 (616) (827) (820) (1443) (2263) 400 編集 S4+ 佐藤 賢治 右翼手 左中 232 268 264 編集 S5 村田 和哉 中堅手 176 374 275 編集 S5 鵜久森 淳志 右翼手 301 230 210 編集 抽出テーブル:テーブル-日本ハム2013-☆2 ☆3 排出終了 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 2013 日本代表 編集 稲葉 篤紀 一塁手 左中右 385 324 382 897 756 891 1653 2544 3000 編集 投手 編集 2013 吉川 光夫 先発 370 281 330 883(972) 669(736) 788(867) 2340(2575) 3400 エース 編集 2013 増井 浩俊 中継 先発・抑え 399 319 336 936 749 790 2475 3200 中継ぎエース 編集 招待 大谷 翔平 374 176 299 884 416 708 2008 ルーキー 編集 OP 木佐貫 洋 先発 309 381 336 730(803) 902(992) 795(875) 2427(2670) 2600 編集 OP 斎藤 佑樹 先発 264 280 423 (686) (729) (1101) 2288(2516) 2200 編集 OP 武田 勝 先発 183 469 374 (483) (1238) (987) (2708) 3200 編集 OP 多田野 数人 先発 継 257 387 366 608(669) 915(1006) 867(953) ―― 2390(2628) 2600 編集 OP 谷元 圭介 先発 継抑 339 324 319 791 756 742 2289 2000 編集 OP 中村 勝 先発 269 382 348 626 890 810 2327 2200 編集 OP 宮西 尚生 中継 抑え 375 430 354 864(951) 992(1092) 816(897) 2672(2940) 3000 編集 OP 森内 壽春 中継 309 369 321 (803) (960) (836) 2363(2599) 2400 編集 OP 武田 久 抑え 継 277 432 399 664 1038 957 2659 3800 編集 S1 吉川 光夫 先発 418 316 373 986 747 880 2613 3400 編集 S1 矢貫 俊之 先発 312 253 302 738 598 715 -- 2051(2255) 1600 編集 S1 石井 裕也 中継 319 329 286 757(833) 780(858) 678(746) 2215(2437) 2200 編集 S1+ ウルフ 先発 364 323 344 (944) (838) (893) (2675) 2800 編集 S1+ モルケン 中継 抑 368 288 252 2146(2360) 編集 S1+ 乾 真大 中継 先発 271 217 262 640 513 620 1773(1951) 1200 編集 S2 河野 秀数 中継 抑 271 298 216 640(704) 705(775) 510(561) 1855(2040) 1400 編集 S2 鍵谷 陽平 中継 先 348 264 283 (906) (686) (736) 0(2328) 1800 編集 S2 増井 浩俊 407 325 343 3200 編集 S2 武田 久 抑え 293 458 422 (761) (1189) (1097) (3047) 3800 編集 S2+ 木佐貫 洋 先発 315 389 343 (820) (1012) (893) (2725) 編集 S3 矢貫 俊之 中継 先抑 356 305 348 842 722 824 2600 編集 S3 榎下 陽大 中継 抑 296 238 212 700 562 500 1762 1200 編集 S3 根本 朋久 中継 255 233 247 602(662) 550(605) 583(642) (1909) 1000 編集 S3+ ケッペル 先発 329 279 291 編集 S3+ 新垣 勇人 先発 中継 290 275 210 編集 S4 増井 浩俊 中継 414 331 349 (1072) (857) (905) 1800 編集 S4 屋宜 照悟 中継 263 205 185 編集 S4 石井 裕也 中継 331 358 310 1000 編集 S4+ 大塚 豊 先発 205 275 265 800 編集 S4+ 宮西 尚生 中継 抑え 375 430 354 編集 S5 谷元 圭介 先発 339 324 319 編集 S5+ 宮西 尚生 中継 抑え 375 430 354 864 992 816 編集 S5+ 齋藤 勝 中継 220 254 208 編集 捕手 編集 2013 鶴岡 慎也 捕手 285 271 328 2200 扇の要 編集 OP 大野 奨太 捕手 244 253 334 577 598 791 1966 1400 編集 OP 鶴岡 慎也 捕手 318 302 366 740 704 853 1444 2297 2200 編集 S2+ 近藤 健介 捕手 240 196 269 567 462 636 1029 1665 1000 編集 S4 鶴岡 慎也 捕手 346 302 372 (887) (775) (953) (1662) (2615) 2000 編集 S5 中嶋 聡 捕手 170 164 278 600 編集 内野手 編集 招待 アブレイユ 一塁手 429 227 245 (1121) (594) (639) (1715) (2354) 新戦力 編集 OP 稲葉 篤紀 一塁手 左中右 365 308 363 864 728 858 1592 2450 3000 編集 OP ホフパワー 一塁手 左中右 434 246 237 1014(1115) 574(631) 554(609) 1588(1746) 2142(2355) 2800 代打 編集 OP 小谷野 栄一 三塁手 一左 337 324 414 792 761 972 1553 2525 2600 編集 OP 二岡 智宏 三塁手 一遊 345 187 206 (896) (486) (536) (1382) 1744(1918) 2000 代打 編集 OP 大引 啓次 遊撃手 二三 266 368 388 630(693) 871(958) 919(1011) 1501(1651) 2420(2662) 2200 編集 OP 金子 誠 遊撃手 二三 304 300 417 (785) (774) (1074) (1559) 2393(2633) 2200 編集 S1 アブレイユ 一塁手 374 223 240 882 527 567 1409 1976(2174) 600 代打 編集 S1 西川 遥輝 二塁手 三遊左中右 315 396 265 2307(2537) 2400 代打 編集 S1+ 杉谷 拳士 二塁手 三遊左中右 251 385 291 594(654) 910(1001) 689(757) 1504(1655) 2193(2412) 1800 編集 S1+ 今浪 隆博 二塁手 一三遊 250 296 293 1800 編集 S2 中島 卓也 遊 二三 162 397 349 384(422) 937(1031) 823(906) 1321(1453) 2144(2359) 1200 編集 S3 飯山 裕志 遊撃手 二三左右 173 349 361 409 825 852 1234 2086 1200 編集 S3 小谷野 栄一 三塁手 一左 354 324 414 (908) (831) (1061) (1739) (2800) 編集 S3+ 岩館 学 一塁手 二三遊 205 280 269 484(532) 662(728) 636(699) 600 編集 S3+ アブレイユ 一塁手 474 223 263 (1232) (580) (683) (1812) (2495) 編集 S4+ アブレイユ 一塁手 474 223 263 編集 S5 大引 啓次 遊撃手 292 368 388 編集 S5+ 西川 遥輝 二塁手 三遊左中右 335 381 260 (870) (990) (676) (1860) (2536) 編集 外野手 編集 2013 中田 翔 左翼手 一中右 402 280 331 944 658 777 1602 2379 スラッガー 編集 2013 陽 岱鋼 中堅手 左右 313 418 336 735 980 790 1715 2505 切り込み隊長 編集 S1 大谷 翔平 右翼手 左 319 340 243 753(828) 802(882) 575(632) 1555(1710) 2130(2342) 600 編集 S1 中田 翔 左翼手 一中右 409 286 337 967 675 796 1642 2438 3600 編集 S1+ 赤田 将吾 右翼手 209 346 343 493(543) 817(899) 811(892) 1310(1442) 2121(2334) 1600 編集 S2 村田 和哉 中堅手 左右 194 413 304 459 975 717 1434 2151 1400 編集 S2+ 陽 岱鋼 中堅手 左右 319 426 343 (828) (1105) (891) (1933) (2824) 3000 編集 S2+ 谷口 雄也 左翼手 中右 194 360 274 459 850 647 1309 1956 1200 編集 S2+ 鵜久森 淳志 右翼手 一左中 318 243 222 (828) (632) (577) (1460) (2037) 1200 編集 S3+ 佐藤 賢治 右翼手 左中 215 296 291 編集 S3++ 中田 翔 左翼手 435 297 350 (1131) (772) (910) (1903) (2813) 編集 S4 浅沼 寿紀 左翼手 248 241 207 編集 S4+ 石川 慎吾 左翼手 中右 209 318 270 (543) (825) (701) (2069) 1400 編集 抽出テーブル:テーブル-日本ハム2013-☆3 ☆4 排出終了 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 スキル 売値 備考 編集 投手 編集 OP ウルフ 先発 継 432 376 400 996(1095) 867(953) 920(1012) - 2783(3060) 重い球 3400 編集 OP 吉川 光夫 先発 497 376 443 1144(1258) 867(953) 1020(1122) - 3031(3333) ノビ〇 4000 編集 OP 増井 浩俊 中継 先抑 483 386 408 1113(1224) 890(979) 939(1033) - 2942(3236) 豪速球 3800 編集 S1 木佐貫 洋 先発 337 416 367 786(865) 971(1068) 856(942) - 2613(2875) キレ〇 3200 編集 S1+ 中村 勝 先発 278 396 360 (714) (1016) (924) - 2413(2654) ノビ〇 2800 編集 S1+ 宮西 尚生 中継 抑え 394 452 372 909(1000) 1043(1148) 858(943) - 2810(3091) 対ピンチ 3600 編集 S2 大谷 翔平 先発 中 420 252 321 978(1076) 587(645) 749(824) 2314(2545) 豪速球 編集 S2 矢貫 俊之 中継 先抑 370 307 356 861(947) 715(787) 828(911) 2404(2645) 対ピンチ○ 編集 S2+ 谷元 圭介 先発 継 369 352 346 849(934) 812(893) 797(877) -- 2458(2704) 打たれ強さ 編集 S3 石井 裕也 中継 361 384 333 842(927) 896(985) 777(854) ―― 2515(2766) キレ◯ 編集 S3 鍵谷 陽平 中継 先 399 302 324 919(1011) 696(765) 746(821) ―― 2361(2597) ノビ〇 編集 S3+ 森内 壽春 中継 325 389 339 758(834) 907(997) 789(868) ―― 2454(2699) 対ピンチ 編集 S4 河野 秀数 中継 抑 319 368 291 744(819) 859(945) 679(746) ―― 2312(2510) 対ピンチ 編集 S4+ 多田野 数人 先発 中継 280 422 400 (720) (1084) (1027) -- (2895) 緩急○ 編集 S4+ 乾 真大 中継 331 270 321 (850) (694) (825) -- (2369) 奪三振○ 編集 S4+ 榎下 陽大 中継 376 312 295 (965) (800) (757) -- (2522) ノビ○ 編集 S5+ 斎藤 佑樹 先発 273 306 462 (700) (785) (1185) -- (2670) 七色の変化球 編集 S5+ 大塚 豊 中継 先 262 337 312 613() 786() 728() 2127() 変 決め球 編集 捕手 編集 S1 鶴岡 慎也 捕手 345 328 398 795(875) 756(832) 916(1008) 1551(1707) 2467(2715) 捕手リード〇 編集 S3+ 大野 奨太 捕手 356 288 377 832(915) 672(739) 880(968) 1504(1654) 2384(2622) 捕手リード〇 編集 内野手 編集 2013 大引 啓次 遊撃手 二三 303 381 402 734(808) 924(1017) 975(1073) 1658(1825) 2633(2898) 守備職人 つなぎの野球 編集 S1 小谷野 栄一 三塁手 一左 378 347 443 874(961) 800(880) 1022(1124) 1674(1841) 2696(2965) 広角打法 3400 編集 S1 大引 啓次 遊撃手 二三 308 388 410 745(819) 938(1031) 989(1088) 1683(1850) 2672(2938) 守備職人 3000 編集 S1+ ホフパワー 一塁手 左中右 481 258 249 1108(1219) 594(653) 574(631) 1702(1872) 2276(2503) パワーヒッター 3600 編集 S2 アブレイユ 一塁手 519 244 288 1210(1330) 569(626) 670(738) 1779(1956) 2449(2694) パワーヒッター 編集 S2 西川 遥輝 二塁手 三遊左中右 366 417 285 854(940) 972(1069) 664(730) (2009) 2490(2739) 盗塁〇 3400 編集 S2+ 稲葉 篤紀 一塁手 左中右 393 336 384 917(1008) 784(862) 896(985) 1701(1870) 2597(2855) スラッガー 編集 S2+ 今浪 隆博 二塁手 三遊 305 336 351 722(795) 795(874) 830(913) 1517(1669) 2347(2582) 選球眼 1800 編集 S3 金子 誠 遊撃手 二三 325 321 446 750(825) 739(813) 1026(1129) 1489(1638) 2515(2767) 守備職人 編集 S4 中島 卓也 遊撃手 二三 223 435 382 519(571) 1012(1113) 889(978) 1531(1684) 2420(2662) 守備職人 編集 S5+ 飯山 裕志 遊撃手 二三左右 189 382 395 441() 891() 920() 1332() 2252() 守 守備職人 編集 外野手 編集 2013 鵜久森 淳志 右翼手 一左中 349 266 238 813(894) 621(683) 556(623) 1434(1577) 1990(2200) スラッガー あの夏のヒーロー 編集 OP 中田 翔 左翼手 一中右 453 345 394 1049(1153) 799(879) 913(1004) 1848(2032) 2761(3036) パワーヒッター 3800 編集 OP 陽 岱綱 中堅手 左右 361 482 388 843(928) 1125(1238) 907(997) 1968(2166) 2875(3163) レーザービーム 3600 編集 S2+ 大谷 翔平 右翼手 左 401 372 276 934(1028) 866(953) 621(683) 1800(1981) 2421(2664) レーザービーム 1000 編集 S3+ 杉谷 拳士 右翼手 二三遊左中 265 406 338 617(678) 945(1039) 788(867) 1562(1717) 2350(2584) 好走塁 編集 S4 赤田 将吾 右翼手 一左中 292 392 389 (750) (1007) (999) (1757) (2756) 好走塁 編集 S4+ 佐藤 賢治 右翼手 291 336 330 (746) (862) (847) (1608) (2455) 流し打ち 編集 S5 鵜久森 淳志 右翼手 一左中 379 289 264 873() 667() 609() 1540() 2149(2362) スラッガー 編集 S5 村田 和哉 中堅手 左右 212 452 332 () () () () 2323(2555) 好走塁 編集 FINAL 中島 卓也 二塁手 三遊 231 450 395 519(571) 1012(1113) 889(978) 1531(1684) 2511(2761) 守備職人 編集 FINAL 根本 朋久 中継 307 264 291 () () () -- () ノビ〇 編集 抽出テーブル:テーブル-日本ハム2013-☆4 ☆5 排出終了 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 スキル 売値 備考 編集 2013 日本代表 編集 稲葉 篤紀 一塁手 左中右 498 420 495 1130+(1243+) 952(1047) 1122(1234) 2082(2290) 3204(3524) スラッガー 4400 限定 編集 中田 翔 左翼手 564 394 465 1273 888 1048 2161 2309 5000 限定 編集 投手 編集 OP 武田 勝 先発 237 609 486 541(595) 1388(1527) 1107(1217) -- 3036(3339) 精密機械 4600 編集 限定サインカード 武田 勝 先発 248 637 508 () () () ---- () サインカード 編集 S1 吉川 光夫 先発 536 406 478 1207(1327) 914(1006) 1077(1184) -- 3198(3517) ノビ〇 4800 編集 S1+ ウルフ 先発 継 446 396 422 1030(1133) 915(1006) 975(1072) -- 2890(3211) 重い球 4200 編集 S1+ ウルフ 先発 継 480 427 455 1099(1209) 976(1073) 1040(1144) -- 3115(3426) 重い球 4200 青い稲妻 編集 S2 木佐貫 洋 先発 399 481 425 889(978) 1097(1207) 968(1065) -- 2954(3250) キレ〇 編集 S2 木佐貫 洋 先発 419 516 456 (1041) (1285) (1134) -- (3460) キレ〇 青い稲妻 編集 限定 木佐貫 洋 先発 502 399 480 1148(1263) 912(1003) 1099(1209) -- 3159(3475) 奪三振○ 3400 黄金の輝き 編集 S5 谷元 圭介 先発 継 410 392 385 937(1031) 896(985) 880(968) -- 2713(2984) 打たれ強さ 編集 限定セレクション 中村 勝 先発 324 462 420 (816) (1161) (1056) -- (3033) ノビ○ セレクション 編集 S2 増井 浩俊 中継 先抑 514 411 434 1182(1300) 945(1040) 997(1097) -- 3124(3437) 豪速球 4600 編集 S2 増井 浩俊 中継 先抑 1251(1377) 1000(1100) 1056(1161) -- 3307(3638) 豪速球 4600 青い稲妻 編集 S4 増井 浩俊 中継 先抑 529 423 447 1213 970 1023 -- 3206(3527) 豪速球 編集 S3 矢貫 俊之 中継 先抑 440 378 431 1004(1104) 861(947) 982(1080) -- 2847(3131) 対ピンチ 編集 限定セレクション 矢貫 俊之 中継 先抑 473 405 462 1069(1176) 917(1009) 1046(1150) -- 3032(3335) 対ピンチ セレクション 編集 S4 石井 裕也 中継 409 443 384 933 1010 875 -- 2818(3100) キレ○ 編集 S4+ 宮西 尚生 中継 抑 445 511 420 (1119) (1284) (1056) -- (3459) 対ピンチ 青い稲妻 編集 S4+ 宮西 尚生 中継 抑 432 496 408 985(1084) 1131(1244) 930(1023) -- 3046(3351) 対ピンチ 編集 S5+ 宮西 尚生 中継 抑 432 496 408 985() 1131() 930() -- 3046() 対ピンチ 編集 OP 武田 久 抑え 継 349 544 502 803 1254 1157 -- 3214 対ピンチ 5200 編集 OP 武田 久 抑え 継 360 562 518 847 1323 1220 -- 3390 対ピンチ 5200 青い稲妻 編集 S2 武田 久 抑え 継 376 588 542 858(944) 1340(1474) 1236(1360) -- 3434(3778) 対ピンチ 5200 編集 限定 武田 久 中継 抑え 378 574 508 861(947) 1309(1440) 1159(1275) -- 3329(3662) 対ピンチ 黄金の輝き 編集 メモリアル 武田 久 抑え 継 376 588 542 858(944) 1340(1474) 1236(1360) -- 3434(3778) ノビ〇 編集 限定メモリアル 武田 久 抑え 継 387 605 558 886(975) 1384(1522) 1276(1404) -- 3546(3901) 守護神 編集 捕手 編集 限定 中嶋 聡 捕手 422 241 522 965(1061) 552(607) 1193(1312) 1517(1668) 2710(2980) レーザービーム 黄金の輝き 編集 S4 鶴岡 慎也 捕手 418 365 449 (1052) (918) (1129) 2818(3099) 捕手リード○ 編集 S4 鶴岡 慎也 捕手 436 381 468 986(1085) 861(947) 1059(1165) 1847(2032) 2906(3197) 捕手リード○ 青い稲妻 編集 限定セレクション 大野 奨太 捕手 451 364 478 (1124) (908) (1190) (2032) (3222) 捕手リード○ セレクション 編集 限定セレクション 近藤 健介 捕手 右翼手 377 311 381 856(942) 705(776) 865(951) 1561(1718) 2426(2669) 選球眼(+300) セレクション 編集 内野手 編集 限定 二岡 智宏 遊 493 364 385 1128(1240) 832(915) 880(968) 1960(2155) 2840(3123) 広角打法 4400 黄金の輝き 編集 S3 小谷野 栄一 三 一左 415 380 486 947(1042) 868(954) 1108(1219) 1815(1996) 2923(3215) 広角打法 編集 S3 小谷野 栄一 三 一左 427 392 500 (1076) (985) (1258) (2061) (3319) 広角打法 青い稲妻 編集 限定 金子 誠 二 遊 389 439 570 891(980) 1004(1105) 1304(1434) 1895(2085) 3199(3519) 守備職人 黄金の輝き 編集 S3+ アブレイユ 一 609 286 337 1389 654 770 2043 2813 パワーヒッター 編集 S3+ アブレイユ 一 627 295 347 1434(1577) 675(742) 795(874) 2109(2319) 2904(3193) パワーヒッター 青い稲妻 編集 S4+ アブレイユ 一 618 291 342 1416 666 785 2082 2867 パワーヒッター 編集 TH アブレイユ 一 645 303 357 1461(1607) 687(756) 810(891) 2148(2363) 2958(3254) 超広角打法 タイトルホルダー 編集 BN アブレイユ 一 (1607) (756) (891) (2363) (3254) 超広角打法 ベストナイン 編集 S5 大引 啓次 遊撃手 372 469 494 (907) (1142) (1205) (2049) 2958(3254) 守備職人 編集 S5 大引 啓次 遊撃手 二三 372 469 494 (936) (1179) (1244) (2115) (3359) 守備職人 青い稲妻 編集 S5+ 西川 遥輝 二塁手 430 489 334 981(1080) 1116(1227) 762(838) 2097(2307) 2859(3145) 盗塁 編集 S5+ 西川 遥輝 二塁手 443 504 344 1013(1114) 1152(1267) 787(865) 2165(2381) 2952(3246) 盗塁 青い稲妻 編集 外野手 編集 S1 中田 翔 左翼手 一中右 487 340 401 1199(1319) 837(920) 987(1086) 2036(2239) 3023(3325) PH 5000 編集 S1 中田 翔 左翼手 一中右 564 394 465 1277(1404) 891(980) 1051(1156) 2168(2384) 3219(3540) PH 5000 青い稲妻 編集 S3 中田 翔 左翼手 一中右 585 399 471 1321(1453) 901(991) 1063(1170) 2222(2444) 3285(3614) パワーヒッター 4400 編集 限定サインカード 中田 翔 左翼手 一中右 608 415 490 (1497) (1021) (1205) (2518) (3723) フルスイング 限定サインカード 編集 BN 中田 翔 左翼手 一中右 1361(1497) 928(1021) 1095(1205) 2289(2518) 3384(3723) フルスイング ベストナイン 編集 S2 陽 岱鋼 中堅手 左右 409 546 440 934(1027) 1246(1370) 1004(1104) 2180(2397) 3184(3501) レーザービーム 編集 TH 陽 岱鋼 中堅手 左右 421 562 453 964(1061) 1286(1415) 1036(1140) 2250(2476) 3286(3616) 盗塁◎ タイトルホルダー 編集 限定 稲葉 篤紀 右 左中 465 408 564 1061(1167) 930(1023) 1286(1415) 2036(2190) 3312(3605) 弾丸ライナー 黄金の輝き 編集 FINAL 大谷 翔平 右翼手 左 484 449 322 (1218) (1129) (809) (2347) (3156) スラッガー 青い稲妻 編集 FINAL 大谷 翔平 右翼手 左 470 436 312 () () () () () スラッガー 編集 FINAL 赤田 将吾 右翼手 一左中 331 444 441 () () () () () 好走塁 編集 2013 監督・コーチ 編集 限定 栗山 英樹 中堅手 左右 358 363 451 817(899) 827(910) 1029(1132) 1644(1809) 2673(2941) 守備職人 3600 黄金の輝き 編集 限定 黒木 知宏 先発 503 482 462 1147(1261) 1100(1210) 1054(1159) -- 3301(3630) 魂のピッチング 4800 黄金の輝き 編集 限定 田中 幸雄 遊 左右 498 326 489 1096(1248) 723(818) 1089(1227) 1879(2066) 2908(3293) スラッガー 4800 黄金の輝き 編集 限定 小田 智之 一 三 501 303 359 1142(1257) 691(760) 818(900) 1833(2017) 2651(2917) AH 4600 黄金の輝き 編集 限定 西崎 幸広 先発 483 572 469 1106(1216) 1311(1442) 1074(1181) -- 3491(3839) 安定感◎ 超・伝説の名選手達 編集 ETSSS ダルビッシュ 有 先発 1296(1425) 987(1085) 1468(1615) 3751(4125) エースの咆哮(+525) エクストラタイムスリップ 編集 抽出テーブル:テーブル-日本ハム2013-☆5 ☆6 排出終了 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 スキル 売値 備考 編集 投手 編集 OP 武田 勝 先発 292 750 598 658(724) 1688(1857) 1346(1481) 3692(4062) 精密機械七色の変化球 編集 S1 吉川 光夫 先発 615 466 549 1364(1501) 1034(1137) 1217(1339) -- 3615(3977) ノビ○キレ○ 編集 S2 武田 久 抑え 中継 426 666 614 963(1060) 1505(1655) 1388(1527) -- 3856(4242) ノビ○対ピンチ 編集 S4 増井 浩俊 中継ぎ 先抑 614 491 518 1392(1520) 1105(1215) 1166(1283) -- 3653(4018) 豪速球打たれ強さ 編集 S5 宮西 尚生 中継ぎ 抑え 444 676 598 1113(1224) 1277(1405) 1050(1155) -- 3440(3784) 対ピンチキレ 編集 捕手 編集 内野手 編集 外野手 編集 S2+ 陽 岱鋼 中堅手 左右 482 643 518 1091(1200) 1455(1600) 1172(1289) 2546(2800) 3718(4089) レーザービームスラッガー 編集 S3 中田 翔 左翼手 680 464 547 (1671) (1140) (1345) (2811) (4156) フルスイングレーザービーム 編集 S4+ アブレイユ 一塁手 717 337 397 1613(1774) 759(835) 894(984) 2372(2609) 3266(3593) パワーヒッター流し打ち 編集 抽出テーブル:テーブル-日本ハム2013-☆6 コメント ☆4大引 (招待) つなぎの野球 打撃303 走力381 守備402 (MAX)60 守備職人 平均320UP こんなカードあったんだ -- (名無しさん) 2013-09-07 14 04 20 まさかと思うが青SS大谷2種類ださないよな。 投手と野手で。 -- (名無しさん) 2013-09-11 12 01 28 ☆5矢貫の能力が早くも変更されて球威が約200落ちましたね。 -- (名無しさん) 2013-09-15 10 35 02 S3追加選手 青☆5アブレイユ、☆4森内、大野、杉谷 -- (名無しさん) 2013-09-25 20 06 53 矢貫は青☆5で出すつもりは無いんだろうな 今後は宮西→西川かね -- (名無しさん) 2013-09-27 02 47 55 ☆4卓、赤田まだ~?? -- (名無しさん) 2013-09-29 00 06 06 ☆4中島卓也と赤田将吾早く出て欲しいなぁーー -- (名無しさん) 2013-10-05 01 40 04 ☆4中島と☆4赤田と☆4河野が出て欲しい。 ☆4森内や☆4杉谷が出るなら、 昨年☆4で出た多田野、斎藤、榊原、乾、二岡、鵜久森などもS4またはFINALで出る可能性あり。 今年のこれまでの排出カードを見る限り、引退しようが戦力外だろうがお構いなし。 -- (名無しさん) 2013-10-05 12 37 46 TSSS武田久は通常の☆5より球速が3高いだけで、後は全部低い下位互換だな。 -- (名無しさん) 2013-10-16 23 57 22 しかも中継ぎ。今年は冷遇されてるなあ…最下位だししかたないか -- (名無しさん) 2013-10-17 19 04 35 増井じゃなくて宮西だろ! いい加減にしろ! -- (名無しさん) 2013-10-25 19 51 26 運営は宮西嫌いなのか ssすらでないとかありえん -- (名無しさん) 2013-10-27 09 14 02 s4追加は☆5宮西 ☆4佐藤、乾、村田・・?? -- (名無しさん) 2013-10-27 16 24 50 無理にスターとか出さなくていいよ…惨めになってくる -- (名無しさん) 2013-10-27 22 44 56 確かに。2011年なら中島あたりがスターになるなんてあり得なかった -- (名無しさん) 2013-11-03 12 42 27 リアルもセカンドレギュラー不在だったがドリナイのセカンドも帯に短し襷に流し -- (名無しさん) 2013-12-26 09 16 18 ☆5遥輝やっと出たぜよ! -- (名無しさん) 2014-01-25 20 58 25 DS宮西S8ww -- (名無しさん) 2014-02-04 17 16 59 セレクション近藤(総合2669)とかいらなすぎにも程がある。 期待の選手なら大谷とかいるだろうに、なぜいまさら近藤・・・ -- (名無しさん) 2014-02-10 22 26 37 2014OPでの☆4以上でのベストメンバーは 【先発】ダル(EX☆5)、吉川(P☆6)、木佐貫(☆5)、武田勝(☆4)、谷元(☆4) 【中継】増井(☆4)、宮西(☆4)、石井(☆4)、該当無し 【抑え】武田久(☆5) 【捕手】大野(☆4)、【一塁】アブレイユ(☆6)、【二塁】西川(☆4)、 【三塁】中田(☆6)、【遊撃】大引(☆5)、【左翼】小谷野(☆5)、 【中堅】陽(☆5)、【右翼】赤田(☆4)、【DH】稲葉(☆4)、 【ベンチ】中島(☆4)、渡邉(招待☆4)、該当無し×4 -- (名無しさん) 2014-03-25 22 06 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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放出|圧縮|変化|幻術|騎士|鎧鉄|牙闘|射手|司僧|唄舞|星詠|風水|魔創|戦乗|罠魅|召喚|空間|古代|元素|血術|刻印|人間|亜人|一般 騎士 名前 コスト SL タイミング 射程 対象 命中 回避 効果 一撃入魂 武命-2(メインプロセスの間のみ) 10 メジャー 武器 武器 武命 武避 「射程:至近」の【武器攻撃】を行う。ダメージに+(SL×3)する。★一撃に力をこめて武器で攻撃する。 一閃 - 5 オート - 自身 - - 「射程:至近」の武器の【武命】を+SLする。★目にもとまらぬ速さで武器を振るう。 ウェポンマスター●● - - オート - 自身 - - 武器を1つ選ぶ。その命中判定を+1Dする。★1つの武器を巧みに扱う。 強撃 - - オート - 自身 - - 「射程:至近」の武器のダメージを+1Dする。★より強力な一撃を喰らわせる。 攻防一体 MP10 3 エクスト - 自身 武命 不可 1セッションにSL回。ただし、装備している武器の射程内から【武器攻撃】を受けた時のみ使用可能。武避判定する前に宣言。武命判定で対象の武命判定に勝利しないと発動しない。対象の武器攻撃を無効化して、リアクションできない【武器攻撃】を行う。★相手の隙を突いて奇襲をかける。 虚空縮地 - - スタート - 自身 - - 即座に戦闘移動をする。★一瞬で即座に移動する。 瞬間防御 - 5 オート - 自身 - - 【武避】を+(SL+2)する。★武器によって相手の武器を防ぐ。 衝撃波 MP3 - マイナー - 自身 - - 「射程:至近」の武器の射程を「視界」にする。★魔力によって武器から衝撃波を放つ。 心眼 - 10 オート - 自身 - - 暗闇の効果中は【武命】に+(SL+3)する。★暗闇の中でも心の目で相手を見て攻撃する。 振動撃 MP10+HP5 5 メジャー 武器 武器 武命 武避 「スキル:機械戦人」のみ取得可能。「射程:至近」の【武器攻撃】を行い、「魔法」の(防御)の効果を無視し、ダメージに+(SL×4)して、「種別:機械」に与えるダメージは装甲を0として与える。★機械化された拳で超振動を起こし、中の精密機械を破壊する。 スーサイド MP3 5 エクスト - 自身 - - 1戦闘にSL回のみ。受ける【魔法ダメージ】を【物理ダメージ】にする。★魔力のダメージを鍛えた技で防御する。 スマイト 放心1 - マイナー - 自身 - - メインプロセスに行う、【武器攻撃】で与えるダメージを+【器用】する。★武器で相手の弱点を突くが、放心してしまう。 タフネス - 10 オート - 自身 - - 【最大HP】を+(SL×5)する。★人一倍タフである。 ツインギミック - - オート - 自身 - - 武器を1つ選び、その武器に任意の種別を付与し、命中-2する。★自分の武器を改造して2個の特性を持つ武器を作り出す。 追撃 MP5 5 マイナー - 自身 - - メインプロセスで行う【武器攻撃】が命中した場合、(SL×2)点の軽減できない【HPダメージ】を与える。★返す一撃で相手を倒す技。 闘魂不屈(防御) MP5 8 エクスト - 自身 - - ダメージを(あなたが受けている(強化)の数)×SL点軽減する。メジャーに対して1回のみ。メイン後あなたの(強化)はすべて解除される。★魔力をすべて防御に変えて守る。 トレーニングウェポン●● - - オート - 自身 - - 武器を1つ選ぶ。その【威力】を+3する。★相棒である武器を強化する。 なぎ払い 武命-3(メインプロセスまで) - メジャー 武器 範囲(選択) 武命 武避 対象に「射程:至近」の【武器攻撃】を行う。★命中を捨てて、複数の敵を殲滅する。 2回行動 HP10 3 スタート - 自身 - - 1セッションにSL回のみ。即座にメインプロセスを行う。「行動済み」にならない。★限界を超えた動きで先手を打つ。 魔法剣 MP5 8 マイナー - 自身 - - メインプロセスに行う【武器攻撃】で与えるダメージを、+(あなたが受けている(強化)の数)×SLする。メイン後あなたの(強化)はすべて解除される。★魔力をすべて力に変えて叩きこむ。 連撃 HP3+MP9 - メジャー 武器 武器 武命 武避 同じ対象に2回、射程:至近の【武器攻撃】を行う。★相手に2回攻撃する。 極み:白兵 - 5 オート - 自身 - - 「一閃」のSLが5以上の時のみ取得可能。「極み:●●」は1つしか取得できない。「射程:至近」の武器の【武命】のC値を-1する。★至近距離での間合いを見極める。 ネバーギブアップ MP10+想い3 - エクスト - 自身 - - 「タフネス」のSLが5以上の時のみ取得可能。1セッションに1回のみ。HPを全回復する。★諦めない心で立ち上がる。 必殺技 MP25 3 マイナー - 自身 - - 「一撃入魂」のSLが5以上の時のみ取得可能。1戦闘にSL回のみ。「一撃入魂」で与えるダメージに+10Dし、シーンにいる任意のすべてのエキストラとモブを「死亡」か「戦闘不能」にする。★あなた自身が生み出した奥義。 紫電一閃 想い2 - メジャー 武器 武器 武命 武避 「心眼」のSLが10の時のみ取得可能。「射程:至近」の武器の【武器攻撃】を行い、命中をC、対象の回避をFとし、この【武器攻撃】はExスキルの効果を受けない。★心眼によって取得した一撃を放つ。
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右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 パズル コメント オリックス選手カード一覧 お気に入りチームがオリックス時のスカウトエリア スカウトエリア1~4(エース) スカウトエリア5~8(スラッガー) スカウトエリア9~12(切り込み) スカウトエリア13~16(守護神) スカウトエリア17~20(監督) スカウトエリア21~24(応援) スカウトエリア25~28(扇の要) スカウトエリア29~32(中継ぎ) スカウトエリア33~36(エース2) スカウトエリア37~40(スラッガー2) ☆1 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 編集 木佐貫 洋 1 先発 180 132 180 450 330 450 -- 1230 200 編集 坪井 智哉 1 左翼手 130 184 178 325 460 446 785 1231 200 使用不可 編集 由田 慎太郎 1 左翼手 104 208 182 260 520 456 780 1236 200 スカウト確認 1-1 編集 桑原 謙太朗 1 中継 204 144 140 510 360 350 -- 1220 200 スカウト確認 4-4 編集 伊原 正樹 1 中継 170 112 140 426 280 350 -- 1056 200 スカウト確認 7-4 編集 小林 雅英 1 中継 164 176 160 410 440 400 -- 1250 600 使用不可 編集 西 勇輝 1 中継 184 116 80 462 290 200 -- 952 200 スカウト確認 29-3 編集 鈴木 郁洋 1 捕手 98 260 196 245 650 492 895 1387 200 スカウト確認 2-4 編集 横山 徹也 1 捕手 122 156 233 305 390 584 695 1279 200 スカウト確認 1-2 編集 前田 大輔 1 捕手 134 184 169 335 460 424 795 1219 200 排出終了 編集 長谷川 昌幸 2 先発 175 220 140 438 550 350 -- 1338 400 使用不可 編集 加藤 大輔 2 中継 192 168 160 530 462 440 -- 1432 400 排出終了 編集 古川 秀一 2 中継 194 160 160 486 400 400 -- 1286 400 スカウト確認 6-4 編集 梶本 勇介 2 三塁手 122 260 165 305 650 413 955 1368 400 編集 山崎 浩司 2 遊撃手 124 184 228 310 460 584 770 1354 400 スカウト確認 1-3 編集 野中 慎吾 2 遊撃手 104 312 182 260 780 456 1040 1496 400 スカウト確認 13-4 編集 下山 真二 2 左翼手 118 236 206 295 590 517 885 1402 400 使用不可 編集 赤田 将吾 3 右翼手 119 312 248 297 780 621 1077 1698 600 スカウト確認 16-4 編集 カラバイヨ 3 右翼手 178 156 155 445 390 388 835 1223 600 使用不可 編集 中山 慎也 3 先発 175 232 140 438 580 350 -- 1368 600 スカウト確認 14-4 編集 小松 聖 3 中継 184 220 160 462 550 400 -- 1412 600 スカウト確認 8-4 編集 李承ヨプ 3 一塁手 162 184 160 405 460 400 865 1265 600 使用不可 編集 近藤 一樹 4 先発 204 220 160 510 550 400 -- 1460 800 スカウト確認 17-3 編集 寺原 隼人 4 先発 188 220 180 -- 800 排出終了 編集 比嘉 幹貴 4 中継 175 232 180 -- 800 スカウト確認 3-4 編集 鴨志田 貴司 5 中継 204 220 180 510 550 450 -- 1510 600 スカウト確認 5-4 編集 荒金 久雄 5 左翼手 162 208 257 405 520 644 925 1569 1000 スカウト確認 15-4 編集 日高 剛 5 捕手 180 184 216 450 460 540 910 1450 1000 スカウト確認 25-3 編集 森山 周 6 遊撃手 170 312 220 425 780 550 1205 1755 1200 スカウト確認 21-3 編集 田口 壮 6 右翼手 160 236 326 400 590 815 990 1805 1200 使用不可 編集 大引 啓次 6 遊撃手 174 236 262 435 590 655 1025 1680 1200 排出終了 編集 香月 良太 7 中継 165 260 240 414 650 600 -- 1664 1400 排出終了 編集 バルディリス 9 三塁手 240 184 238 600 460 596 1060 1656 1800 排出終了 編集 北川 博敏 8 一塁手 240 156 211 600 390 528 990 1518 1600 キラ 排出終了 編集 岸田 護 9 抑え 273 272 180 684 680 450 -- 1814 1800 キラ 排出終了 編集 T-岡田 9 左翼手 266 156 165 665 390 413 1055 1468 1800 キラ 排出終了 編集 坂口 智隆 10 中堅手 216 312 308 540 780 772 1320 2092 2000 キラ 排出終了 編集 後藤 光尊 11 二塁手 236 288 262 590 720 655 1310 1965 2200 キラ 排出終了 編集 平野 佳寿 13 中継 292 296 280 732 740 700 -- 2172 2600 キラ 排出終了 編集 金子 千尋 13 先発 223 320 300 558 800 750 -- 2108 2600 キラ 排出終了 編集 2011シリーズ2 編集 フィガロ 9 先発 228 252 260 570 630 650 -- 1850 1800 シリーズ2 キラ 排出終了 編集 寺原 隼人 8 先発 228 232 240 570 580 600 -- 1750 1600 シリーズ2 排出終了 編集 朴 贊浩 4 先発 189 168 220 474 420 550 -- 1444 800 シリーズ2 使用不可 編集 西 勇輝 3 先発 199 180 180 -- 600 シリーズ2 排出終了 編集 吉野 誠 3 先発 165 200 180 414 500 450 -- 1364 600 シリーズ2 排出終了 編集 中山 慎也 3 先発 175 168 200 438 420 500 -- 1358 600 スカウト確認 33-2 編集 平野 佳寿 13 中継 292 316 240 732 790 600 -- 2122 2600 シリーズ2 キラ 排出終了 編集 岸田 護 10 抑え 273 272 220 684 680 550 -- 1914 2000 シリーズ2 キラ 排出終了 編集 北川 博敏 6 一塁手 214 156 211 535 390 528 925 1453 1200 シリーズ2 編集 後藤 光尊 10 二塁手 220 288 262 550 720 655 1270 1925 2000 シリーズ2 排出終了 編集 ヘスマン 5 三塁手 196 156 214 490 390 537 880 1417 1000 使用不可 編集 バルディリス 6 三塁手 202 184 238 555 506 655 1061 1716 1200 シリーズ2 排出終了 編集 T-岡田 8 左翼手 246 156 187 615 390 469 1005 1474 1600 シリーズ2 排出終了 編集 坂口 智隆 10 中堅手 216 312 308 540 780 772 1320 2092 2000 シリーズ2 キラ 排出終了 編集 田口 壮 7 右翼手 182 256 303 455 640 759 1095 1854 1400 シリーズ2 使用不可 編集 2011シリーズ3 編集 金子 千尋 11 先発 223 280 280 558 700 700 -- 1958 2200 シリーズ3 キラ 編集 寺原 隼人 8 先発 228 232 240 570 580 600 -- 1750 1600 シリーズ3 キラ 編集 フィガロ 5 先発 228 196 200 570 490 500 -- 1560 1000 シリーズ3 排出終了 編集 西 勇輝 2 先発 199 156 180 -- 400 シリーズ3 排出終了 編集 朴 贊浩 2 先発 149 168 200 374 420 500 -- 1294 400 シリーズ3 使用不可 編集 平野 佳寿 10 中継 292 280 200 732 700 500 -- 1932 2000 シリーズ3 キラ 排出終了 編集 吉野 誠 7 中継 249 240 200 624 600 500 -- 1724 1400 シリーズ3 排出終了 編集 比嘉 幹貴 2 中継 175 204 160 -- 400 シリーズ3 編集 李 承ヨプ 4 一塁手 178 184 160 445 460 400 905 1305 800 シリーズ3 使用不可 編集 後藤 光尊 8 二塁手 194 288 260 485 720 652 1205 1857 1600 シリーズ3 排出終了 編集 バルディリス 8 三塁手 230 184 238 575 460 596 1035 1631 1600 シリーズ3 キラ 排出終了 編集 ヘスマン 3 三塁手 166 156 214 415 390 537 805 1342 600 シリーズ3 使用不可 編集 T-岡田 7 左翼手 238 156 187 595 390 469 985 1454 1400 シリーズ3 キラ 編集 坂口 智隆 12 中堅手 238 312 308 595 780 772 1375 2147 2400 シリーズ3 キラ 編集 田口 壮 8 右翼手 195 256 303 487 640 759 1127 1886 1600 シリーズ3 キラ 使用不可 編集 赤田 将吾 7 右翼手 177 312 248 1400 シリーズ3 編集 2011シリーズ4 編集 由田 慎太郎 1 左翼手 109 218 191 270 540 474 810 1284 200 シリーズ4 編集 鈴木 郁洋 2 捕手 106 260 216 265 650 542 915 1457 400 シリーズ4 編集 古川 秀一 3 中継 194 208 160 -- 600 シリーズ4 編集 西 勇輝 4 先発 244 191 220 -- 800 シリーズ4 編集 中山 慎也 5 先発 208 176 258 515 434 636 -- 1585 1000 シリーズ4 編集 鴨志田 貴司 5 中継 214 231 189 530 572 468 -- 1570 1000 シリーズ4 編集 吉野 誠 7 中継 224 255 252 574 653 644 -- 1871 1400 シリーズ4 編集 香月 良太 7 中継 173 260 273 430 644 676 -- 1750 1400 シリーズ4 編集 大引 啓次 7 遊撃手 182 247 295 452 613 731 1065 1796 1400 シリーズ4 編集 フィガロ 6 先発 255 210 215 629 519 530 -- 1678 1200 シリーズ4 キラ 編集 岸田 護 10 抑え 277 285 231 686 707 572 -- 1965 2000 シリーズ4 キラ 編集 平野 佳寿 11 中継 324 310 270 748 717 624 -- 2089 2200 シリーズ4 キラ 編集 バルディリス 11 三塁手 321 220 286 776 533 691 1309 2000 2200 シリーズ4 キラ 編集 後藤 光尊 12 二塁手 253 288 260 645 734 665 1379 2044 2400 シリーズ4 キラ 編集 木佐貫 洋 2 先発 202 157 180 400 シリーズ4 追加 編集 金子千尋 10 先発 204 280 280 510 700 700 -- 1910 2000 シリーズ4 追加 編集 赤田 将吾 9 右翼手 203 312 248 507 780 621 1287 1908 1800 シリーズ4 追加 編集 坂口 智隆 12 中堅手 242 312 308 605 780 772 1385 2157 2400 シリーズ4 追加 編集 T-岡田 8 左翼手 261 171 206 642 421 506 1063 1569 1600 シリーズ4 キラ 編集 抽出テーブル:テーブル-オリックス-☆1 ☆2 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 編集 近藤 一樹 5 先発 229 247 180 561 605 440 -- 1606 1000 編集 中山 慎也 4 先発 197 261 157 481 638 385 -- 1504 800 排出終了 編集 比嘉 幹貴 5 中継 197 261 202 481 638 495 -- 1614 1000 編集 小松 聖 4 中継 207 247 180 508 605 440 -- 1553 800 編集 加藤 大輔 3 中継 216 189 180 530 462 440 -- 1432 600 排出終了 編集 古川 秀一 3 中継 218 180 180 534 440 440 -- 1414 600 排出終了 編集 西 勇輝 1 中継 207 130 90 508 319 220 -- 1047 400 編集 鈴木 郁洋 2 捕手 110 292 221 269 715 541 984 1525 400 編集 李承ヨプ 4 一塁手 182 207 180 445 506 440 951 1391 800 使用不可 編集 山崎 浩司 3 遊撃手 139 207 262 341 506 642 847 1489 600 編集 野中 慎吾 3 遊撃手 117 351 205 286 858 501 1144 1645 600 編集 荒金 久雄 6 左翼手 182 234 289 445 572 708 1017 1725 1200 編集 下山 真二 3 左翼手 132 265 232 324 649 568 973 1541 600 使用不可 編集 赤田 将吾 4 右翼手 133 351 279 327 858 683 1185 1863 800 編集 カラバイヨ 4 右翼手 200 175 174 489 429 426 918 1344 800 使用不可 編集 2011シリーズ2 編集 朴 贊浩 5 先発 213 189 247 521 462 605 -- 1588 1000 シリーズ2 使用不可 編集 中山 慎也 4 先発 197 189 225 481 462 550 -- 1493 800 シリーズ2 編集 吉野 誠 4 中継 186 225 202 455 550 495 -- 1500 800 シリーズ2 編集 バルディリス 7 三塁手 227 207 268 555 506 655 1061 1716 1400 シリーズ2 編集 田口 壮 8 右翼手 204 288 341 500 704 834 1204 2038 1600 シリーズ2 使用不可 編集 2011シリーズ4 編集 由田 慎太郎 1 左翼手 122 244 214 296 592 519 888 1407 200 シリーズ4 編集 古川 秀一 4 中継 218 234 180 534 572 440 -- 1546 800 シリーズ4 編集 鴨志田 貴司 6 中継 239 258 211 581 627 513 -- 1721 1200 シリーズ4 編集 2011招待特典 編集 駿太 1 右翼手 112 292 191 275 715 467 990 1457 200 ルーキー 編集 抽出テーブル:テーブル-オリックス-☆2 ☆3 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 編集 寺原 隼人 6 先発 235 275 225 564 660 540 -- 1764 1200 排出終了 編集 木佐貫 洋 3 先発 225 165 225 540 396 540 -- 1476 600 編集 香月 良太 9 中継 207 325 300 496 780 720 -- 1996 1800 排出終了 編集 日高 剛 7 捕手 225 230 270 540 552 648 1092 1740 1400 編集 バルディリス 11 三塁手 300 230 298 720 552 715 1272 1987 2200 編集 森山 周 8 遊撃手 212 390 275 510(560) 936(1029) 660(726) 1446(1589) 2106(2315) 1600 編集 大引 啓次 8 遊撃手 217 295 327 522 708 786 1230 2016 1600 排出終了 編集 田口 壮 8 右翼手 200 295 407 480 708 978 1188 2166 1600 使用不可 編集 2011シリーズ2 編集 寺原 隼人 10 先発 285 290 300 684 696 720 -- 2100 2000 シリーズ2 編集 西 勇輝 5 先発 249 225 225 597 540 540 -- 1677 1000 シリーズ2 排出終了 編集 北川 博敏 8 一塁手 267 195 264 642 468 633 1110 1743 1600 シリーズ2 編集 後藤 光尊 12 二塁手 275 360 327 660 864 786 1524 2310 2400 シリーズ2 排出終了 編集 ヘスマン 7 三塁手 245 195 268 588 468 644 1056 1700 1400 使用不可 編集 2011シリーズ3 編集 李承ヨプ 6 一塁手 222 230 200 534 552 480 1086 1566 1200 シリーズ3 使用不可 編集 比嘉 幹貴 4 中継 219 255 200 525 612 480 -- 1617 800 シリーズ3 編集 吉野 誠 9 中継 312 300 250 748 720 600 -- 2068 1800 シリーズ3 排出終了 編集 ヘスマン 5 三塁手 207 195 268 498 468 644 966 1610 1000 シリーズ3 使用不可 編集 後藤 光尊 10 二塁手 242 360 326 582 864 782 1446 2228 2000 シリーズ3 編集 朴 贊浩 4 先発 187 210 250 448 504 600 -- 1552 800 シリーズ3 使用不可 編集 赤田 将吾 9 右翼手 221 390 310 531 936 745 1467 2212 1800 シリーズ3 編集 西 勇輝 4 先発 249 195 225 597 468 540 -- 1605 800 シリーズ3 排出終了 編集 フィガロ 7 先発 285 245 250 684 588 600 -- 1872 1400 シリーズ3 編集 山崎 浩司 6 遊撃手 197 280 292 474 672 700 1146 1846 1200 シリーズ3 編集 2011シリーズ4 編集 鈴木 郁洋 5 捕手 132 325 271 318 780 650 1098 1748 1000 シリーズ4 編集 大引 啓次 9 遊撃手 226 306 365 539 731 871 1270 2141 1800 シリーズ4 編集 吉野 誠 10 中継 287 326 322 698 795 784 -- 2277 2000 シリーズ4 編集 香月 良太 9 中継 215 322 338 513 768 806 -- 2087 1800 シリーズ4 編集 中山 慎也 8 先発 257 217 318 612 516 756 -- 1884 1600 シリーズ4 編集 西 勇輝 7 先発 293 230 265 687 538 621 -- 1846 1400 シリーズ4 編集 赤田 将吾 11 右翼手 253 390 310 609 936 745 1545 2290 2200 シリーズ4追加 編集 木佐貫 洋 4 先発 247 192 220 585 455 520 -- 1560 800 シリーズ4追加 編集 2011ドリームチケットガチャ 編集 金子 千尋 27 先発 362 520 487 641 920 862 -- 2423 5400 タイトルホルダー 編集 T-岡田 23 左翼手 432 253 268 764 448 474 1212 1686 4600 タイトルホルダー 編集 T-岡田 23 左翼手 465 273 289 811 475 503 1286 1789 4600 ベストナイン 編集 2011招待特典 編集 木佐貫 洋 15 先発 382 280 382 607 445 607 -- 1659 3000 開幕投手 編集 朴 贊浩 8 先発 225 280 300 540 672 720 -- 1932 1600 新戦力 使用不可 編集 T-岡田 10 左翼手 307 195 234 768 487 586 1255 1841 2000 夢の球宴 編集 寺原 隼人 10 先発 285 290 300 684 696 720 -- 2100 2000 甲子園のヒーロー 編集 T-岡田 9 左翼手 297 195 234 743 487 586 1230 1816 1800 強打者 編集 岸田 護 12 抑え 342 340 275 786 782 632 1568 2200 2400 剛腕投手 編集 田口 壮 10 右翼手 243 320 379 609 800 948 1409 2357 2000 守備職人 編集 赤田 将吾 9 右翼手 221 390 310 553(608) 975(1072) 776(853) 1528(1680) 2304(2533) 1800 スピードスター 編集 金子千尋 12 先発 255 350 350 637 875 875 -- 2387 2400 ドラ1 編集 西 勇輝 7 先発 249 195 225 697 546 630 -- 1873 1400 期待の若手 編集 吉野 誠 11 中継 299 340 336 717 816 805 -- 2338 2200 投げる精密機械 編集 鈴木 郁洋 3 捕手 132 325 271 331 812 677 1143 1820 600 ベテラン 編集 後藤 光尊 14 二塁手 316 360 326 790 900 815 1690 2505 2800 巧打者 編集 抽出テーブル:テーブル-オリックス-☆3 ☆4 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 編集 平野 佳寿 16 中継 402 407 385 951(1046) 962(1058) 910(1001) -- 2823(3105) 3200 排出終了 編集 岸田 護 12 抑え 376 374 247 889 884 585 -- 2358 2400 排出終了 編集 北川 博敏 11 一塁手 329 214 290 780 507 686 1287 1973 2200 編集 後藤 光尊 14 二塁手 324 396 360 767 936 851 1703 2554 2800 排出終了 編集 坂口 智隆 13 中堅手 702(722) 1014(1044) 1003(1033) 1716(1766) 2719(2799) 2600 排出終了 編集 2011シリーズ2 編集 フィガロ 12 先発 313 346 357 741 819 845 -- 2405 2400 シリーズ2 排出終了 編集 岸田 護 13 抑え 376 374 302 889 884 715 -- 2488 2600 シリーズ2 排出終了 編集 T-岡田 11 左翼手 338 214 257 799 507 609 1306 1915 2200 シリーズ2 排出終了 編集 坂口 智隆 13 中堅手 296 429 424 702 1014 1003 1716 2719 2600 シリーズ2 編集 2011シリーズ3 編集 寺原 隼人 11 先発 313 319 330 741 754 780 -- 2275 2200 シリーズ3 編集 平野 佳寿 13 中継 402 385 275 951 910 650 -- 2511 2600 シリーズ3 編集 バルディリス 11 三塁手 316 253 327 747 598 774 1345 2119 2200 シリーズ3 編集 T-岡田 10 左翼手 327 214 257 773 507 607 1280 1887 2000 シリーズ3 編集 田口 壮 11 右翼手 267 352 417 633 832 984 1465 2449 2200 シリーズ3 使用不可 編集 2011シリーズ4 編集 岸田 護 13 抑え 376 387 313 884 911 737 2532 2600 シリーズ4 編集 後藤 光尊 15 二塁手 347 396 358 834 950 860 1784 2644 3000 シリーズ4 編集 フィガロ 9 先発 344 284 290 807 666 680 2153 1800 シリーズ4 編集 T-岡田 11 左翼手 351 230 276 821 538 647 1359 2006 2200 シリーズ4追加 編集 金子 千尋 13 先発 280 385 385 663 910 910 2483 2600 シリーズ4追加 編集 抽出テーブル:テーブル-オリックス-☆4 ☆5 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 編集 金子 千尋 17 先発 334 480 450 781(859) 1120(1232) 1050(1155) -- 2951(3246) 3400 排出終了 編集 T-岡田 13 左翼手 399 234 247 931 546 578 1477 2055 2600 編集 2011シリーズ2 編集 平野 佳寿 17 中継 439 474 360 1024(1127) 1106(1216) 840(924) -- 2970(3267) 3400 シリーズ2排出終了 編集 2011シリーズ3 編集 金子 千尋 15 先発 334 420 420 781 980 980 -- 2741 3000 シリーズ3 編集 坂口 智隆 16 中堅手 357 468 463 833(916) 1092(1201) 1080(1188) 1925(2117) 3005(3305) 3200 シリーズ3 編集 2011シリーズ4 編集 バルディリス 15 三塁手 428 294 381 991 680 882 1671 2552 3400 シリーズ4 編集 平野 佳寿 17 中継 468 448 390 1072 1028 894 -- 2994 3400 シリーズ4 編集 坂口 智隆 16 中堅手 363 468 463 847 1090 1082 1939 3019 3200 シリーズ4追加 編集 抽出テーブル:テーブル-オリックス-☆5 パズル 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 編集 金子 千尋 17 先発 251 360 337 502 720 675 -- 1897 3400 エース 編集 T-岡田 13 左翼手 299 175 185 598 351 371 949 1320 2600 スラッガー 編集 坂口 智隆 14 中堅手 242 351 347 486 702 694 1188 1882 2800 切り込み隊長 編集 岸田 護 13 抑え 307 306 202 615 612 405 -- 1632 2400 守護神 編集 岡田 彰布 -- 監督 -- -- -- -- -- -- -- -- 10000 監督 編集 バファローブル -- 応援 -- -- -- -- -- -- -- -- 10000 応援 編集 日高 剛 15 捕手 191 207 243 467 506 594 973 1567 3000 扇の要 編集 平野 佳寿 15 中継 329 355 270 732 790 600 2122 中継ぎエース 編集 金子 千尋 16 先発 362 520 455 669 960 840 -- 2469 3200 エースシリーズ2 編集 T-岡田 12 左翼手 399 253 304 738 468 562 1206 1768 2400 スラッガーシリーズ2 編集 坂口 智隆 14 中堅手 350 507 501 648 936 926 1584 2510 切り込み隊長シリーズ2 編集 岸田 護 14 抑え 444 442 357 820 816 660 ―― 2296 守護神シリーズ2 編集 西 勇輝 15 先発 184 228 180 485 598 472 -- 1555 3000 2011 APRIL SILVER パズルA 編集 岸田 護 15 抑え 273 272 180 718 714 472 -- 1904 3000 2011 APRIL SILVER パズルB 編集 バルディリス 15 三塁手 240 184 238 629 483 625 1112 1737 3000 2011 APRIL SILVER パズルC 編集 西 勇輝 20 先発 231 285 225 563 695 549 -- 1807 4000 2011 APRIL GOLD パズルA 編集 岸田 護 20 抑え 342 340 225 834 829 549 -- 2212 4000 2011 APRIL GOLD パズルB 編集 バルディリス 20 三塁手 300 230 298 731 561 727 1292 2019 4000 2011 APRIL GOLD パズルC 編集 寺原 隼人 15 先発 228 232 240 -- 3000 2011 JUNE SILVER パズルD 編集 坂口 智隆 15 中堅手 259 312 308 679 819 810 2011 JUNE SILVER パズルE 編集 T-岡田 15 左翼手 222 187 156 3000 2011 JUNE SILVER パズルF 編集 寺原 隼人 20 先発 285 290 300 695 707 732 -- 2134 4000 2011 JUNE GOLD パズルD 編集 坂口 智隆 20 中堅手 323 390 386 789 951 941 1740 2681 4000 2011 JUNE GOLD パズルE 編集 T-岡田 20 左翼手 277 195 234 677 475 572 1152 1724 4000 2011 JUNE GOLD パズルF 編集 フィガロ 15 先発 228 196 200 3000 2011 AUGUST SILVER パズルG 編集 後藤 光尊 15 二塁手 194 288 260 3000 2011 AUGUST SILVER パズルH 編集 大引 啓次 15 遊撃手 175 236 281 3000 2011 AUGUST SILVER パズルI 編集 フィガロ 20 先発 285 245 250 695 597 610 1902 4000 2011 AUGUST GOLD パズルG 編集 後藤 光尊 20 二塁手 242 326 360 591 878 795 1469 2264 4000 2011 AUGUST GOLD パズルH 編集 大引 啓次 20 遊撃手 218 295 351 533 719 857 1252 2109 4000 2011 AUGUST GOLD パズルI 編集 平野 佳寿 15 中継 288 276 240 756 724 630 2110 3000 2011 OCTOBER SILVER パズルJ 編集 香月 良太 15 中継 165 248 260 3000 2011 OCTOBER SILVER パズルK 編集 T-岡田 15 左翼手 238 156 187 3000 2011 OCTOBER SILVER パズルL 編集 平野 佳寿 20 中継 360 345 300 828 793 690 2311 4000 2011 OCTOBER GOLD パズルJ 編集 香月 良太 20 中継 207 310 325 521 781 819 -- 2121 2011 OCTOBER GOLD パズルK 編集 T-岡田 20 左翼手 297 195 234 725 475 572 1200 1772 4000 2011 OCTOBER GOLD パズルL 編集 抽出テーブル:テーブル-オリックス-パズル オリックス選手カード一覧 お気に入りチームがオリックス時のスカウトエリア スカウトエリア1~4(エース) スカウトエリア5~8(スラッガー) スカウトエリア9~12(切り込み) スカウトエリア13~16(守護神) スカウトエリア17~20(監督) スカウトエリア21~24(応援) スカウトエリア25~28(扇の要) スカウトエリア29~32(中継ぎ) スカウトエリア33~36(エース2) スカウトエリア37~40(スラッガー2) コメント 招待カードがオーダーにはいるのは三枚目かな? -- (名無しさん) 2012-02-17 14 50 04 持っているんですけど田口は使えなくなってしまうんでしょうか…? -- (名無しさん) 2012-02-19 20 41 07 ちなみにベテラン鈴木郁洋の流通量の予測たつひといる?誰も売ることはおろか持ってる気配もないし…せっかく見つけたひとはスルーだし… -- (名無しさん) 2012-02-26 16 37 49 流通量なんて知らねーよ。 -- (名無しさん) 2012-02-26 18 25 29 予測と申し上げておりますが -- (名無しさん) 2012-02-26 20 53 30 コナミに聞いてみれば? -- (名無しさん) 2012-02-27 03 27 07 昨日、回復10個でトレード設定してる人見たよ。 -- (名無しさん) 2012-02-27 12 19 05 ファガロの躍動感が半端ない -- (名無しさん) 2012-02-27 13 51 54 私はベテラン鈴木を回復薬5でトレードしてもらいました。 -- (名無しさん) 2012-02-27 18 02 08 どうも、↑7の質問者です。エールで募集しながら100人程度回ってるがまったく見当たらないヨ -- (名無しさん) 2012-02-28 19 58 52 ↑エールで回るよりトレードのコミュニティーに書き込みした方が早いのでは? -- (名無しさん) 2012-02-29 23 32 31 岸田パズル守護神シリーズ2 MAX820 816 660です。編集できる方お願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-02 11 54 37 切り込み2坂口編集しました。 残念ながら打撃・走塁・守備全てにおいてGPを下回りました… -- (MORAMORA) 2012-03-02 20 31 12 巧打者後藤コスト14,二塁手,316,360,326でした。 -- (名無しさん) 2012-03-06 20 07 32 ↑5の鈴木探してたひとです。ようやく見つけたから頑張って食い下がって14でトレード。。 -- (名無しさん) 2012-03-08 13 45 42 今西武のミンチェ手に入れてたら、 ドリナイの新シリーズが開幕したらオリックスとして使えますか? -- (名無しさん) 2012-03-15 06 42 50 使えない もしオリとして使えるならアナウンスがあるはず 新シリーズでオリ版が出るはずだからそっちで ただ素材はそのまま使えるから今から集めておけばOK -- (名無しさん) 2012-03-15 15 01 24 諸事情があり小松を探しているのですが、まだ出ているのでしょうか? 昔は見たけど今は出てないような気がするのですが・・・ -- (名無しさん) 2012-03-16 09 54 21 小松でますよ -- (名無しさん) 2012-03-16 19 20 35 ☆4後藤って需要あんの? ミキサーで手に入ったが。 ☆4荒波とトレードしてくれい! -- (名無しさん) 2012-07-19 18 01 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レンタ「ああ、失敗した」 レンタロウ机に突っ伏す。 レンタ「よく考えたら、コッチに帰ってきてもネットも専門書も無いからなぁ。これじゃレポートも進まないわな。」 レンタ「図書館のパソコンってネットできるのかなぁ……」 バシュウ。レンタロウの頭上で閃光。 ガイン。レンタロウの頭にロボ助が降る。 レンタ「―ってぇ……」 レンタロウ振り返る レンタ「……何だぁ?」 レンタロウ下を向く。 床には転がるロボ助。 レンタ「……ボー、ル?」 カシャン。ロボ助起動。 レンタ「おっ?」 ロボ助、手とちょんまげを出す。 レンタロウ、少し後ろに退く。 レンタ「うおぉぅ!?」 ロボ助EYEがレンタロウを捜査、認識する ロボ助「おお、おぬしがレンタロウでゴザルな。」 レンタロウ、放心。 ロボ助「拙者はロボ助。未来からやってきたお助けロボでゴザル!」 レンタ「……夢じゃ、ないよな」 レンタロウ頬をつまむ。 レンタ「いてて」 ロボ助「バッチリ現実でゴザルよ。」 呆気にとられるレンタロウ レンタロウの家の居間 チリンとなる風鈴 手前には金魚 椅子に座るレンタ。 ベッドに鎮座するロボ助。 レンタ「……で、お前は一体何なんだよ?」 ロボ助「レンタロウの『お助けロボ』でゴザル」 レンタ「『お助け』、ねぇ」 扉開き、マコトが入ってくる。 マコト「アニキィ、カワイイ妹様から麦茶の差し入れだ、ぞ……」 麦茶を机の上に置きながら、ロボ助を見るマコト。 ロボ助、手を前に出しカシャカシャと動かすロボ助。 レンタ「マ、マコト。コレはな・・・」 ロボ助、レンタロウのほうを向く ロボ助「『コレ』とはひどいでゴザル」 マコト「おおおぉ!!」 レンタロウ、ビクッとなる ロボ助、マコトの方を向く マコト「ついに」 レンタ「は?」 マコト「ついにアニキも未来を飼い始めたな!」 レンタ「……何じゃそりゃ」 こけるレンタロウ。 ロボ助少し跳ね、ホバリング。上昇。 ロボ助「拙者、ロボ助。よろしくでゴザル」 ロボ助、右手を差し出す。 マコト「ロボ助ちゃんって言うんだ。こちらこそよろしく!」 マコト、右人差し指で握手 レンタ「マコト、こいつを見て驚かないのか?」 マコト「何で?アニメとか映画とかじゃ良くあるじゃん。だ、か、ら。ロボ助ちゃんみたいなのが現実にないほうがおかしいって!」 レンタ「……SFマニアここに極まる、か」 家の前を通り過ぎるさお竹や 「たけや~さおだけ~」の声 空中に浮かぶロボ助 マコト「ロボ助ちゃんて何しに今の時代に来たの?」 レンタ「そうそう、それだ。それを聞きたかったんだ」 ロボ助「それがでゴザルな、今思いだすでゴザル」 ロボ助計算始める レンタ「思い出すって、ポンコツだなぁ」 ロボ助、煙を出し始める マコト「ロボ助ちゃん!?アニキ、これやばくない?」 レンタ「お、おい!大丈夫かよ!」 マコト「アニキ!たたけば直るかな!?」 レンタ「まて!古いテレビじゃないんだぞ!」 マコト「そーーー」 マコト、チョップの姿勢 マコト「れ!」 ロボ助、部屋中を飛び回る ロボ助、床にゴロンと転がる マコト「あれ、駄目なの?」 レンタ「ロボットってのは精密機械なんだよ」 マコト「嘘、ロボ助ちゃん起きなかったらどうしよう……」 ロボ助、リブート ロボ助「お?」 キョロキョロするロボ助 レンタ「お、大丈夫みたい、だぞ」 マコト「よ、良かったぁ~」 家の壁 シャワシャワ鳴く蝉 飛ぶ蝉 飛び上がるロボ助 ロボ助「レンタロウ!大変な事を思い出し多でゴザル!」 レンタ「な、何だよ」 ロボ助「とにかくこれを見るでゴザル」 ディスクドライブからディスクが出てくる マコト「CD?」 ロボ助「この時代のパソコンでも見れるでゴザル」 レンタロウ、ディスクをパソコンに挿入 読込表示。 落語の口演の映像が流れる。 マコト「……ぷっ。あはは!ロボ助ちゃん、これが大事なこと?」 ロボ助「あれ?間違ったでゴザルか?」 レンタ「お前、やっぱりとんでもないポンコツロボットだな」 ロボ助「ポンコツポンコツって何度も言うなでゴザル。拙者にもプライドってものがあるでゴザルよ!」 レンタ「おや、ポンコツでもいっちょ前に怒るもんだ」 マコト「ちょっとアニキ、やめなよ」 ロボ助、血管(ないけど)キレる ロボ助戦闘モード ロボ助「天・誅!」 レンタ「ばっか、危ないだろ!狭いんだから、よっ!」 ハンマーを振り下ろすロボ助 レンタロウ、ひらりと避ける そのまま部屋を出て階段を下りる ロボ助「待ぁ~つぅ~でぇゴザルゥ~!!」 追いかけるロボ助 マコト「ちょっと、壁壊しちゃ駄目だからね!」 部屋のドアから階段のほうを眺めるマコト レンタ「まず俺の身を案じろ~~!」 エンディング 夕暮れのレンタロウの部屋 PCの電源が付き、動画ファイルが再生される 未来レンタ「よぅ、レンタロウ。僕が送ったロボ助はしっかり動作しているか?」 未来レンタ「……実はあまり、時間が無いんだ。手短に言うぞ。」 未来レンタ「未来に希望はない。だから君の手で未来を守って欲しい。」 未来レンタ「いいか、まず……」 ブツンとPCの電源が切れる。 窓の外に奇妙な影。光る目。
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むげんすうのしんが 第一神座を統べる覇道神・真我の術技。 分裂の技。 魔道を征くマグサリオンは覇道に非ず。故に倒されてやる理由は真我には無い。 しかしマグサリオンの武は既に神威にも対抗できるほどの強度に達しており、逆に真我にはマグサリオンを倒す決め手は存在しない。 そこで真我が選んだのは、マグサリオンの魔道が広範囲に分布する無数の命を殺すのに時間がかかるという“型”に嵌まってしまっていること。 仮にこの弱点を違える道をマグサリオンが選んだならばそれは信念の崩壊、つまりは自殺と変わらない。 すなわち真我が取る戦略は持久戦。それを成すのがこの術技。 声が右から左から、前から後ろから天空から、神座に反響しつつ倍々算で増え始める。続いて輪唱は輪郭を生み、影が実体を持ちだした。 幾憶、幾兆、さらにさらに――那由他を超えて無限数にまで膨れ上がった。 この時の真我の基本総数は、マグサリオンが滅ぼしてきた命の数と同じ。そして残らず大きさの統一性はなく、等身大の人間サイズもいれば爪の先ほどに小さな真我も飛び回り、かと思えばクワルナフより巨大な者までいる始末。 銀河級からナノレベルの極小単位まで存在する無数の真我の群れ、それら総てが斬られた端から際限なく湧き上がり続ける。 そしてその全てを俯瞰すると、宇宙規模の女神の姿を象る。そして女神の巨像の両手がゆっくりと──しかし実際には光速を超える速度で合わされば、神にしか成し得ぬ出鱈目な規模と威力となって敵を挟み込む。 森羅万象そのものである神の御業。神座はそこに在るだけで“みんな”を生みだす。つまりこれらは特殊能力ではなく、神座が持つ基本能力のようなものと言える。 マグサリオンは長大な年月をかけて真我の総軍を一人残らず殺したが、それは一時的なものに過ぎない。真我が分裂するということは、ここから新たに生命を生み出し続けることが可能ということ。 これは時間が立つほどにクワルナフやカイホスルーのごとき者らが次から次へと誕生する事態を意味している。 そして最終的には新しく生まれた覇道資格者たちの中で最強の存在に座を譲れば良い。マグサリオンは遠大な道のりを歩く過程で現れた石ころにすぎない。 真我は言う。 「何万年、何億年と繰り返しても構わんぞ。おまえとこうして戯れている間にも、新たな覇道資格者たちが生まれるだろう。さて、凶剣殿はいつまで保つかな」 そして地の文曰く 「いつか限界が訪れるのは明らかであった。雑に体力の勝負と表現する域をすでにマグサリオンは超えていたが、このレベルで拮抗した敵と戦えば再びそこが重要になる。」 備考 神咒神威神楽VFBの14歳神のコメントでは以下のように言われている。 攻撃の規模と深さは別物だと言うこと。仮に核爆発でも砕けない石ころがあったとして、その石を断てる剣があれば剣>核という構図になります。 無限数に膨れ上がる神座は、ここで言われる深さだけでなく規模も無ければ破れない技と言える。 関連項目 終わりなき群生する暴窮 紅楼蜃夢・摩利支天 そう思って油断した結果がアレだよ… -- 名無しさん (2021-07-24 00 52 51) 確かにマグサリオンは石ころである、精密機械の中に紛れた、という事を除けば、だが -- 名無しさん (2021-07-24 00 55 48) 大小様々な無数のミトラに煽られ続けるとか最高じゃん -- 名無しさん (2021-07-24 01 48 57) アパオシャ君をこの空間に閉じ込めよう -- 名無しさん (2021-07-24 02 24 09) 神ってのはこれだから困るっていうレベルの超技なんだけど、神なのになぜこんな手段に出なければならない事態になってんだというのが一番の異常なのが困る -- 名無しさん (2021-07-24 02 29 02) 何となくデモンベインのアレを思い出した -- 名無しさん (2021-07-24 07 19 39) 遊んでるうちに真我の自滅因子も現れないのか? -- 名無しさん (2021-07-24 07 25 43) 無数の真我を俯瞰すると巨大な真我の姿になる描写が、自分の中でどうしてもスパロボのラスボス恒例のむやみにスケールのでかい戦闘演出で固定されてしまって困る。 -- 名無しさん (2021-07-24 08 59 33) 最近のスパロボのラスボスって神とか世界壊すような連中だからそんなに間違ってない -- 名無しさん (2021-07-24 09 08 03) スィリオスみたいな覇道が生まれる危険性に関しては -- 名無しさん (2021-07-24 12 06 21) クワルナフサイズやナノサイズの真我が、全員うっとおしいこと言ってるとか、もうギャグだよ! -- 名無しさん (2021-07-24 13 22 01) 水銀がやるのとどっちが脳へのダメージがデカいかなコレ -- 名無しさん (2021-07-24 13 33 49) 質のメルクリウスと数のミトラ、ベクトルが違うから比較できないな。まあ、神域に届く人間ならどっちもちょっとうざいくらいで聞き流すと思うが。 -- 名無しさん (2021-07-24 14 29 31) 他もできたら、マリィなら癒し、ヒルメは友達、サタナイルなら傲慢に為になるナビしそう。波旬は絶対しない -- 名無しさん (2021-07-24 15 02 54) ミトラの流出に纏わる能力というよりは、真の覇道神なら誰でも持つ機能じゃないかな -- 名無しさん (2021-07-24 17 50 31) 元がアムリタの世界だし、ミトラの能力のひとつでも驚かんけどなぁ -- 名無しさん (2021-07-24 18 03 07) 用は覇道神として生命生み出す能力の応用っぽいから使おうと思えば波旬は例外として覇道神は全員使えると思う、斬られても平気なのはミトラの能力かもしれんけど -- 名無しさん (2021-07-24 18 23 19) し…シャウアプフ…うぜぇ、メルクリウスと違う意味でウゼェ -- 名無しさん (2021-07-24 18 28 14) 手乗りサイズのミトラを可愛がったり痛め付けたりしたい…… -- 名無しさん (2021-07-24 19 21 45) 神格並みの力が無いと一体も潰せないんじゃないかな…踏みつけても足の裏から煽られそうだ -- 名無しさん (2021-07-24 20 14 06) サタナイルはファブリーズするように塩の柱しそう、水銀は超新星爆発で宇宙ごと汚物は消毒 -- 名無しさん (2021-07-24 20 19 32) 刹那も黄昏時代に妖精サイズのマリィを中出しボテ腹にしたり巨女サイズのおっぱいに埋もれてたりしてたんだろうか -- 名無しさん (2021-07-24 20 33 35) こらこら、あんまり女神で卑猥な想像をすると守護者たちに消されるぜ -- 名無しさん (2021-07-24 20 35 40) ↑↑のコメントは斬首されました -- 名無しさん (2021-07-24 20 36 57) ↑↑のコメントはグラズヘイムの髑髏にされました -- 名無しさん (2021-07-24 20 47 37) ベッドヤクザだけど刹那はそんなことしない -- 名無しさん (2021-07-24 20 55 00) 求道神が真っ当な覇道神に勝てない理由の技かもな。求道神が覇道神に挑むとこうなるのかも -- 名無しさん (2021-07-25 23 20 17) 覇道が求道ボコれんのは魂の保有数の桁が違うからじゃね。覇吐vs波旬とかもろソレだし -- 名無しさん (2021-07-25 23 44 03) 座についた、或いは総軍を持った覇道神には求道神じゃ勝てないからなぁ…まあ、総軍0の覇道神になら勝てるかって言われたら…無理やろ(刹那や無慙のヤバさを見つつ -- 名無しさん (2021-07-26 00 29 06) 無慙自身は総軍0というか「存在そのものが核たるマグサリオンの不変の総軍・無慙」っぽいし違う気がしないでもない(そういう意味では無慙から不変に飲み込まれた者達を剥がしてったら弱体化するんだろうか…波旬的な) -- 名無しさん (2021-07-26 14 29 28) 無駄とはいえ、この時点で一応ミトラの一部を削れてるの、流石殺傷力トップクラスだわ凶剣 渇望力はともかくカテゴリーとしては神格ライン前で足踏みしている状態なのに -- 名無しさん (2021-07-26 15 46 08) 上の理論でいえば転輪王の花輪も精密機械の中に紛れた石ころだな -- 名無しさん (2021-07-29 22 39 44) よく考えたらマグサリオン相手に時間稼ぎの持久戦挑むの自体が詰みルートやん… -- 名無しさん (2021-07-29 23 11 07) ミトラもアイツはアイツでアムリタ汚染されてそうで、マグサリオンで殺し切れるか分からんやろ。 -- 名無しさん (2021-07-29 23 34 27) 肉体あったらヤバかったな ちっこいのが大量に口の中入ってきて「ほらほら味わってみなよ、きっと美味しいよ?」とか煽ってきたら絶対噛み殺すもん -- 名無しさん (2021-07-30 00 11 25) 飴玉ベジット×無料対数みたいな展開になったらと想像すると嫌すぎるな… -- 名無しさん (2021-08-16 17 06 45) 分身の大元である個人を完全に理解すれば、クワルナフの絶滅星団やバフラヴァーンの分身をまとめて薙ぎ払えたけど、それが通じなかったのは切れ端から生じるってのは普通にうぜえな -- 名無しさん (2021-08-24 05 30 41) マグサリオンが外装人格纏わなければ、ミトラ新しく神剣とナダレ用意してたのかしら -- 名無しさん (2021-09-29 12 27 06) パンテオンあったらこれら相手にレイド戦とかやるのかな? -- 名無しさん (2021-10-02 20 18 34) 黒の七王と神剣のシステムはなくなってるけど覇道神資格者は生まれるんだな -- 名無しさん (2021-11-04 02 44 33) それらって黒と白の対立を深めて特異なものを生まれやすくするだけだから直接的にブーストされる星霊システムが生きてるなら生まれる可能性はまだあるんじゃないかな? -- 名無しさん (2022-03-09 07 36 11) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴) (🔵‿ゝ🔴)…×∞ -- 名無しさん (2022-06-30 08 07 37) ##≪◉»//|\\«◉≫## ぶ ち 殺 す -- 名無しさん (2022-06-30 19 46 18) (╯🔵„‿ゝ🔴╰) (╯🔵„‿ゝ🔴╰) (╯🔵„‿ゝ🔴╰)お前も綾模様にしてやろうか? -- 名無しさん (2022-07-01 12 16 55) (╯🔵„‿ゝ🔴╰) (╯🔵„‿ゝ🔴╰) (╯🔵„‿ゝ🔴╰) (╯🔵„‿ゝ🔴╰) (╯🔵„‿ゝ🔴╰) (╯🔵„‿ゝ🔴╰) -- 名無しさん (2022-07-01 12 17 19) きたない -- 名無しさん (2023-03-14 20 02 27) 絵面だけならマリィ√の黄金刹那より強そうに見えなくもない -- 名無しさん (2023-11-21 19 08 41) マグサリオンが殺戮した生命の総数=無限数の真我。宇宙に存在する兆単位の銀河を殺戮するマグサリオン>574個の銀河を捕食したクワルナフ。山や都市を破壊できる二級魔将レベルを無量大数体、星〜銀河を破壊できる星霊や魔王クラスを数万体〜数億体は討伐してそう。第一神座は神格を除けば歴代最強の戦力、マグサリオンは神座の歴史上最高峰の戦闘経験値。完成天狗道には億単位の射干・万単位の高位射干や疑似求道神がいる、それを一人で全滅させたようなもんかな(無限の平行宇宙含めたら天狗道の方が第一神座より遥かに多いだろうけど) -- 名無しさん (2024-07-10 21 17 11) 名前 コメント
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公式のFAQも確認しておいてください。 公式FAQはドリナイSS内のメニューから、インフォ→FAQで見ることができます。 インフォでは他にも各種機能の解説や運営からのアナウンスを確認できます。 全般、用語など Q.グリーなどにあるドリームナインと引き継ぎは出来ますか? A.いいえ、出来ません。グリーなどのドリームナインとは別物です。仕様も所々違います。 Q.金台ってなんですか? A.ここを見てください。 金台 Q.金玉ってなんですか? A.ドリームエナジーのことです。 Q.純正とASってなに? A.純正ー球団が統一されてるから純正。 ASーオールスター、強い奴寄せ集め。 Q.特化ってなに? A.特定の能力値にボーナスを全部振り分ける育成法です。詳しくは下の育成関係にて。 Q.監督とか応援ってなに?どうやれば手に入るの? A.監督やマスコットのフィギュアです。監督は自分と同色の作戦(赤黄緑青の4種)の効果を、マスコットは自チームの特定ポジション(投手/外野代打DH/内野の三種)選手の能力をアップさせます。共にイベント限定でしか排出されないので、イベント時に取り損なったらトレードでしか入手出来ません。 Q.一回仲間になったら解除できないのですか? A.解除したい仲間のトップページを訪れてコマンドから仲間解除できます。 Q.青いボールは何の意味が? A.青で試合すると、スタメン全員の成長度が必ず上がるとのこと。連携度は上がるとは限りません。イベント時には青ボールでの試合にボーナスがつくことも。 トレード関係 Q.トレード機能は一日何回までですか? A.以前は一日一回でしたが、2013年9月頭のアップデートで一日五回までトレードできるようになりました。トレード回数は毎日午前三時にリセットされます。 プレゼントをし合う(1日10回まで)ことでトレードもできますが、先に贈らせておいてからバックれる、いわゆる詐欺に遭う可能性もあります。 Q.詐欺られて取り返す方法はありますか? A.ありません。 プレゼント機能でのトレードはトラブルのもとなので極力トレード機能を使いましょう。 詐欺られないように相手から送ってもらったり、相手のコメント欄を見たりしてトレード実績を確認しておきましょう。 Q.“鮫(さめ)トレ”ってなんですか? A.シャークトレードのことです。相手をだまして、自分が一方的に得をするトレードを持ちかける、行うこと、またはそれをする人の事です。 例1.『超人気A出します。Bと交換しませんか』(実際はAが不人気、Bが人気) 例2.質問板で『AにBとCで提案が来たのですが得ですか?Dもつけましょうかとのメッセージも来たのですが』と書き込み、『BとCで十分得です』と回答されたら自分の書き込みを消し平気な顔してDもつけてくださいと要求する ※鮫トレか否かの線引きは難しく、鮫トレに見えても、双方が納得したのであれば鮫トレとは言い難い Q.レート教えて下さい。価値ありますか? A.選手によって異なります。 一概には言えません。トレード板を見ながら自分で考えて下さい。 大まかには☆5 ☆4 SP(スラッガーとか) ☆3 金台 ☆2 ☆1 ☆5阿部、田中、前田健はどの時期でも価値が高いです。詐欺、鮫トレのターゲットになりやすいので注意して下さい ※はじめのうちは同じレア値以外でのトレードは極力やめたほうが良いです(☆4複数出すから☆5をくれ、等) ちなみに☆4に☆3複数は基本論外なので受け付けないようにしましょう Q.☆5や☆4手に入れたけど自分は使う予定がありません。どうしたらいいですか? A.トレードにまわしましょう。☆4のレートが低いものは変換しても良いかもしれません。 ※自分で使う予定の無い☆5や☆4を手に入れたら絶対に成長させないように!5%以上成長させると価値が下がります Q.トレード板で「エナジー希望」とか出てるけど何? エナジーって送れるの? A.エナジー自体は送れませんが、SP,☆4,☆5は選手一覧メニューからドリームエナジーに変換出来ます。 変換率は、SP監督応援=1エナジー、☆4=3エナジー、☆5=9エナジー となっており、 例えば「10エナジー」なら「SPx10」や「☆4x3+SPx1」や「☆5x1+SPx1」などの組み合わせでトレードするという意味です。 いわゆる「塵も積もれば山となる」形式のトレードです。 育成関係 Q.試合に勝てません! A.たくさんコンボがでるようにオーダーを組みましょう。 試合をして選手のステータスを上げることも重要です。 Q.育て方で選手のステータスって変わるの? A.変わります。正確には変わらない部分と変わる部分があります。詳しくは下で。 Q.試合後の成長画面とかで見られる()に入った黄色っぽい数字は何? / 特化って何? A.いわゆるボーナスポイントと呼ばれている数値です。成長度が5%上がる毎に一つの能力値に割り振られるボーナス値です。 黄色い数字を個々のステータス(白い数字)から差し引いた値は選手の初期値にのみ依存し、育成方法で変化はしません。 すなわち、このゲームにおける選手の育成はこのボーナスポイントを如何に割り振るか、がキモとなります。 どの能力にボーナスが振られるかは、その試合で発動した作戦の色に依存します。色と能力の対応は「赤→打撃・球威 緑→走力・制球 黄→守備・変化 青→ランダム(ただし一番高いステに偏る)」です。 特定の能力値だけを上げたいときは、それに対応したスタメンの作戦色を統一し、育成したい選手を育成枠に入れて試合すればいいわけです。これを特化と呼んでいます。 Q.成長度MAX時のステータスって初期値から分かるって聞いたんだけど? A.ボーナスポイント抜きのMAX能力値(このwikiに乗っている能力値)は初期値に定数を掛けた値で、だいたい誤差10以内で計算できます。レアリティ毎に倍率が違います。 ☆1 x2.5 ☆2 x2.445 ☆3 x2.4 ☆4 x2.167 ☆5 x2 SP x1.77(ただしタイトルホルダーは☆4と同じ) 選手ごと、能力値ごとにブレは出ますが、おおまかに計算するには充分な精度です。 なお、特化した場合のMAX能力値は、特化しなかった場合のMAX能力値の1.2倍になります。 青ボールきえたんだけど? -- 名無しさん (2013-07-05 12 51 05) 青ボールってどうやったら出ますか -- 名無しさん (2013-08-17 16 27 28) 青ボール出現条件は不明ですが、金玉で回復すると最低1はつきます。個人的な最高は一度に3個つきました。 また、消える現象は午前3時またぎを行うと発生することを確認しています。 -- うづき (2013-08-18 03 13 26) この前金玉で回復したら最初は青玉3つだったのに最初の一つのあおだまを使ったら次の普通のボールが青玉に変化していました -- 名無しさん (2013-10-01 10 15 55) SPって☆でいうとどこの位置づけになるんでしょうか?? -- 名無しさん (2013-10-11 16 55 16) シルバーレポートで選手の色が赤だったり青だったりするのは、色のない物と違いがあるのですか? -- 名無しさん (2013-10-25 11 41 55) 自分用と普通のの違いはありますか? -- 名無しさん (2013-11-03 23 37 22) プレゼントでドリームエナジーを送ることはできますか? -- 名無しさん (2013-11-13 23 37 31) ここに何書いてあるかすら、読めないのか。。。 -- 名無しさん (2013-11-14 02 24 21) 2800円分のエナジー購入したのに反映されない事ってありますか? -- 西尾 (2013-11-16 16 49 30) 垢停止くらいました。どのくらいでとけますか? -- 佐々木 (2013-11-30 20 57 34) テーブルミッションには発生条件があるのでしょうか?コンボ190クリアした後、200が出ません。 -- 新参者 (2013-12-07 20 48 37) 成長リセットってなんですか? -- 初心者 (2013-12-20 09 55 31) TSS入れても、(チーム名)愛って出ますか? -- あー (2014-01-03 17 12 53) やってもいない詐欺で要注意人物に名前が上がって大迷惑してますログ消す方法ないの -- ななし (2014-01-07 14 48 22) S4☆5の長谷川、作戦黄色守備撹乱を持っているんですが、守備特化にしたら魅せる外野、難攻不落仕様にすることは可能ですか? -- 池添正輝 (2014-01-29 21 14 35) 解除 -- 名無しさん (2014-02-22 22 29 11) 打撃ボーナスって何なんでしょう? -- シクリ (2014-03-29 21 57 03) ピントレって何ですか? -- 名無しさん (2014-06-12 17 01 03) 誰も答えてないのに何故質問するの? -- 名無しさん (2014-10-26 09 05 07) 課金したら勝手にキャンセルしましたってなっておかねだけとられたんですけど…これって戻ってくるのかな? -- 名無しさん (2014-12-13 00 25 56) 自分用をトレードに出す方法ってありますか? -- 名無しさん (2015-07-10 12 30 34) ↑ないです -- 名無しさん (2015-07-19 18 41 20) 俺、金玉で回復したら、5個全部青玉だったんですけどwww -- Do印のお菓子工場 (2015-08-06 17 02 07) リーダー旧山田哲人のアカウントです、もう嘘はつきません、プロスピAのデータはその方に返します。アカウント停止解除してもらえませんか。次したら停止でもいいので。お願いしたいです -- 萓巷APAN (2015-11-08 12 49 45) 輝く〇〇愛が発動しないです。全員同じチームでレア値も60以上あるのですが、他に条件あるんですか? -- たかたかやん (2015-12-30 04 24 35) 名前 コメント